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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
Interaktions Tag - 2D GUI wie bei "Robotinator"
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2470252" data-attributes="member: 287288"><p>Du kannst eine Kamera in die Szene bringen und das Proxy der Kamera unterordnen, ihr zugerichtet. Solange Du durch diese Kamera schaust, bleibt das Proxy an Ort und Stelle.</p><p>Wie es mit dem Robinator gelöst ist, weiß ich nicht. Das Tag bietet selbst diese Möglichkeit nicht, weitere Objekte sind zumindest im OM nicht zu sehen. Auch die Skripte im Tag sind beim Aufruf leer. Der OM ist allerdings nur teilweise sichtbar, wie man an der Scrollbar drunter sehen kann. Es befinden sich also noch ein ganzer Sack voll Tags auf dem Objekt. Mir ist allerdings auf Anhieb keines bekannt, dass ein Objekt als GUI einfriert.</p><p>Etwas Ähnliches wie in Deinem Beispiel macht übrigens der Visual Selector, auch ein Tag. Und auch das Steuerungs-Tag geht in diese Richtung, wie das Pose Morph auch (alles 3 Character Tags). Aber keines davon kann m.W. GUI Elemente für die Editoroberfläche bereithalten. Und natürlich kann keines die Mausbewegung gleich an Joints und Constraintziele weitergeben, was ja das Highlight vom Interaktions-Tag ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2470252, member: 287288"] Du kannst eine Kamera in die Szene bringen und das Proxy der Kamera unterordnen, ihr zugerichtet. Solange Du durch diese Kamera schaust, bleibt das Proxy an Ort und Stelle. Wie es mit dem Robinator gelöst ist, weiß ich nicht. Das Tag bietet selbst diese Möglichkeit nicht, weitere Objekte sind zumindest im OM nicht zu sehen. Auch die Skripte im Tag sind beim Aufruf leer. Der OM ist allerdings nur teilweise sichtbar, wie man an der Scrollbar drunter sehen kann. Es befinden sich also noch ein ganzer Sack voll Tags auf dem Objekt. Mir ist allerdings auf Anhieb keines bekannt, dass ein Objekt als GUI einfriert. Etwas Ähnliches wie in Deinem Beispiel macht übrigens der Visual Selector, auch ein Tag. Und auch das Steuerungs-Tag geht in diese Richtung, wie das Pose Morph auch (alles 3 Character Tags). Aber keines davon kann m.W. GUI Elemente für die Editoroberfläche bereithalten. Und natürlich kann keines die Mausbewegung gleich an Joints und Constraintziele weitergeben, was ja das Highlight vom Interaktions-Tag ist. [/QUOTE]
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