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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Interaktive Browserfähige 3D Grafik aus cinema
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2727101" data-attributes="member: 287288"><p>Von der Idee her gut, aber wie im Link untendrunter schon zu lesen ist, wurde der 3.js Export vor 2 Jahren aus Blender entfernt, und man müsste sich einen alternativen Exporter dafür besorgen. Auch dafür steht der Link im Text, unter der Burg. Wenn es damit in aktuellen Blenderversionen geht, ist es vllt. der einfachste Weg, die Modelle als FBX aus C4D zu exportieren und dann wie von Draupnir vorgeschlagen über Blender zu gehen.</p><p></p><p>Alternativ könntest Du Maxons experimentellen glTF Export nutzen, der erst in der R21 fest integriert wurde. Lustig ist der Weg auch nicht, aber das ist keiner der Wege, man muss überall zum vorhandenen 3D Wissen noch einiges dazu lernen. Einfach Klick und gut gibt es leider (noch) nicht.</p><p><a href="https://labs.maxon.net/?p=3360" target="_blank">https://labs.maxon.net/?p=3360</a></p><p>glTF ist übrigens dafür heute auch schon in Blender integriert. Siehe auch Beitrag <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/interaktive-browserfaehige-3d-grafik-aus-cinema.182396/#post-2727107" target="_blank">#6</a></p><p></p><p>Edit: sry, glTF ging und geht erst ab R20. Seit R21 ist es fest in C4D integriert.</p><p></p><p>Es gab auch „früher“ schon wesentlich mehr Wege als nur QuickTime VR, und genau genommen kann man sowas ähnliches immer noch nutzen, z.B. mit <a href="https://ggnome.com/" target="_blank">Gardengnomes</a> ObjektVR oder PanoVR.</p><p></p><p>Das sind halt 2 grundverschiedene Wege, und du musst Dir im Klaren darüber sein, was du möchtest: bei Three.JS, glTF und vielen anderen Methoden, darunter auch die von Draupnir vorgeschlagenen 3D Engines wie Unity3D oder Unreal und wie sie alle heißen, oder weiteren Möglichkeiten, bei denen ein Plugin für den Webuser nötig wäre, wird letztlich die gesamte 3D Szene so aufgearbeitet, dass sie direkt (HTML5, 3.JS) oder indirekt (glTF, Plugins) im Browser zu betrachten sind. Das heißt aber auch: all die vielen schicken Möglichkeiten, die diese Tools bieten, kommen nur dann beim Endbetrachter an, wenn er/sie/es eine entsprechende Maschine vor sich stehen hat. Gut, schnell genug werden heute die meisten sein, aber sie brauchen auch eine aktuelle Grafikkarte. Es gibt aber auch heute noch viele Menschen, die ältere bis sehr viel ältere Computer vor sich haben, und dann sind die Ergebnisse im schlimmsten Fall ziemlich unschön zu betrachten, oder (glaube ich aber selbst kaum) gar nicht. Darüber hinaus sind in vielen Fällen die genannten Plugins nicht nutzbar, wenn z.B. die Rechner in Firmen oder Ämtern stehen. Dann sind solche Plugins oft Sicherheitsrisiken und werden von den Admins gar nicht erst zur Installation zugelassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2727101, member: 287288"] Von der Idee her gut, aber wie im Link untendrunter schon zu lesen ist, wurde der 3.js Export vor 2 Jahren aus Blender entfernt, und man müsste sich einen alternativen Exporter dafür besorgen. Auch dafür steht der Link im Text, unter der Burg. Wenn es damit in aktuellen Blenderversionen geht, ist es vllt. der einfachste Weg, die Modelle als FBX aus C4D zu exportieren und dann wie von Draupnir vorgeschlagen über Blender zu gehen. Alternativ könntest Du Maxons experimentellen glTF Export nutzen, der erst in der R21 fest integriert wurde. Lustig ist der Weg auch nicht, aber das ist keiner der Wege, man muss überall zum vorhandenen 3D Wissen noch einiges dazu lernen. Einfach Klick und gut gibt es leider (noch) nicht. [URL]https://labs.maxon.net/?p=3360[/URL] glTF ist übrigens dafür heute auch schon in Blender integriert. Siehe auch Beitrag [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/interaktive-browserfaehige-3d-grafik-aus-cinema.182396/#post-2727107']#6[/URL] Edit: sry, glTF ging und geht erst ab R20. Seit R21 ist es fest in C4D integriert. Es gab auch „früher“ schon wesentlich mehr Wege als nur QuickTime VR, und genau genommen kann man sowas ähnliches immer noch nutzen, z.B. mit [URL='https://ggnome.com/']Gardengnomes[/URL] ObjektVR oder PanoVR. Das sind halt 2 grundverschiedene Wege, und du musst Dir im Klaren darüber sein, was du möchtest: bei Three.JS, glTF und vielen anderen Methoden, darunter auch die von Draupnir vorgeschlagenen 3D Engines wie Unity3D oder Unreal und wie sie alle heißen, oder weiteren Möglichkeiten, bei denen ein Plugin für den Webuser nötig wäre, wird letztlich die gesamte 3D Szene so aufgearbeitet, dass sie direkt (HTML5, 3.JS) oder indirekt (glTF, Plugins) im Browser zu betrachten sind. Das heißt aber auch: all die vielen schicken Möglichkeiten, die diese Tools bieten, kommen nur dann beim Endbetrachter an, wenn er/sie/es eine entsprechende Maschine vor sich stehen hat. Gut, schnell genug werden heute die meisten sein, aber sie brauchen auch eine aktuelle Grafikkarte. Es gibt aber auch heute noch viele Menschen, die ältere bis sehr viel ältere Computer vor sich haben, und dann sind die Ergebnisse im schlimmsten Fall ziemlich unschön zu betrachten, oder (glaube ich aber selbst kaum) gar nicht. Darüber hinaus sind in vielen Fällen die genannten Plugins nicht nutzbar, wenn z.B. die Rechner in Firmen oder Ämtern stehen. Dann sind solche Plugins oft Sicherheitsrisiken und werden von den Admins gar nicht erst zur Installation zugelassen. [/QUOTE]
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