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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
Interaktive Browserfähige 3D Grafik aus cinema
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2727107" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/Virtual_Reality_Modeling_Language" target="_blank">VRML</a> (sprich: Wörmel) kann in Version 2 nach wie vor aus C4D direkt exportiert werden, ist aber im Gegensatz zu seinem Nachfolger <a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/X3D" target="_blank">X3D</a> aus heutiger Sicht stark eingeschränkt, sowohl in der Optik als auch in der Interaktivität.</p><p>Skeletal Animationen gingen m.W. z.B. in VRML noch nicht, wenn interaktive Animationen überhaupt möglich sind. Siehe auch den Link oben zu X3D. Und beide benötigen einen wie von Dir verlinktes Browserplugin Draupnir, wobei das Plugin oben übrigens nicht von Allplan ist, wie der Link vermuten ließe.</p><p>Hier eine Liste des Web3D Konsortiums mit Plugins - soweit nicht veraltet - sowie Authorenprogrammen und Editoren für beides, VRML und X3D:</p><p><a href="https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html" target="_blank">https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html</a></p><p></p><p>Ich würde jedoch (auch) auf WebGL, der Weiterentwicklung von OpenGL für Browser setzten, da das nativ im Browser läuft und im Gegensatz zu VRML immer weiter entwickelt wird und im Gegensatz zu X3D keine Plugins oder wie glTF keine speziellen Webseiten benötigt. Allerdings dann vermutlich eher über Coppercube anstatt Blender, wobei wieder viele Wege nach Rom führen.</p><p><a href="https://de.m.wikipedia.org/wiki/WebGL" target="_blank">https://de.m.wikipedia.org/wiki/WebGL</a></p><p></p><p>Edit: das auch nur, weil glTF für Cinema noch nicht so weit zu sein scheint. Trotz der Doku konnte ich jedenfalls bisher keine zufriedenstellenden Ergebnisse aus C4D herausbekommen (bis R20), habe mich aber ehrlich gesagt noch nicht genügend damit beschäftigt. Oh, und es scheint, dass das aktuelle glTF Plugin oben nur noch ab der R20 zu haben ist. Das spräche dann ebenfalls gegen die Nutzung durch Jenster mit R19.</p><p>Hier ist übrigens die Khronos Seite mit den Specs zu glTF. Khronos ist vielleicht einigen bekannt als Entwickler u.a. für OpenCL und OpenGL, dem OGL Nachfolger Vulkan und - dem o.g. WebGL. glTF ist im Gegensatz dazu für verschiedenste Applikations gedacht, läuft demnach dann anzunehmender Weise auch auf verschiedenen Mobiles.</p><p><a href="https://www.khronos.org/gltf/" target="_blank">https://www.khronos.org/gltf/</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2727107, member: 287288"] Ja, [URL='https://de.m.wikipedia.org/wiki/Virtual_Reality_Modeling_Language']VRML[/URL] (sprich: Wörmel) kann in Version 2 nach wie vor aus C4D direkt exportiert werden, ist aber im Gegensatz zu seinem Nachfolger [URL='https://de.m.wikipedia.org/wiki/X3D']X3D[/URL] aus heutiger Sicht stark eingeschränkt, sowohl in der Optik als auch in der Interaktivität. Skeletal Animationen gingen m.W. z.B. in VRML noch nicht, wenn interaktive Animationen überhaupt möglich sind. Siehe auch den Link oben zu X3D. Und beide benötigen einen wie von Dir verlinktes Browserplugin Draupnir, wobei das Plugin oben übrigens nicht von Allplan ist, wie der Link vermuten ließe. Hier eine Liste des Web3D Konsortiums mit Plugins - soweit nicht veraltet - sowie Authorenprogrammen und Editoren für beides, VRML und X3D: [URL]https://www.web3d.org/x3d/content/examples/X3dResources.html[/URL] Ich würde jedoch (auch) auf WebGL, der Weiterentwicklung von OpenGL für Browser setzten, da das nativ im Browser läuft und im Gegensatz zu VRML immer weiter entwickelt wird und im Gegensatz zu X3D keine Plugins oder wie glTF keine speziellen Webseiten benötigt. Allerdings dann vermutlich eher über Coppercube anstatt Blender, wobei wieder viele Wege nach Rom führen. [URL]https://de.m.wikipedia.org/wiki/WebGL[/URL] Edit: das auch nur, weil glTF für Cinema noch nicht so weit zu sein scheint. Trotz der Doku konnte ich jedenfalls bisher keine zufriedenstellenden Ergebnisse aus C4D herausbekommen (bis R20), habe mich aber ehrlich gesagt noch nicht genügend damit beschäftigt. Oh, und es scheint, dass das aktuelle glTF Plugin oben nur noch ab der R20 zu haben ist. Das spräche dann ebenfalls gegen die Nutzung durch Jenster mit R19. Hier ist übrigens die Khronos Seite mit den Specs zu glTF. Khronos ist vielleicht einigen bekannt als Entwickler u.a. für OpenCL und OpenGL, dem OGL Nachfolger Vulkan und - dem o.g. WebGL. glTF ist im Gegensatz dazu für verschiedenste Applikations gedacht, läuft demnach dann anzunehmender Weise auch auf verschiedenen Mobiles. [URL]https://www.khronos.org/gltf/[/URL] [/QUOTE]
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