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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Interior: Probleme beim Rendern und bei der Belichtung( Sonne)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2452144" data-attributes="member: 287288"><p>Du kannst sie mit Deckfläche extrudieren. Sie sollten aber alle miteinander verbunden sein, also an den Kanten verbunden und die Punkte verschmolzen. Geht auch anders, also erstmal einfach nur eine Dicke geben.</p><p></p><p>AO würde ich zunächst ganz weglassen und am Schluss einsetzen. Sehr sparsam, denn die Sonne kommt so hell hier an, dass selbst wenn das helle Überstrahlen weg ist, der Effekt in den Ecken zu stark sein wird.</p><p></p><p>AO setzt man außerdem am besten pro Material ein. Dann kannst Du gezielt regeln, wo es wie stark, wie weit und wie dunkel auftreten soll. Außerdem kannst Du 3/4 der Szene ohne AO rendern. AO ist ein Abdunklungseffekt der überall dort auftritt, wo Polygone aufeinander treffen, hat somit mit Licht nichts zu tun. Sieht nur manchmal so aus, aber eben nicht überall.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2452144, member: 287288"] Du kannst sie mit Deckfläche extrudieren. Sie sollten aber alle miteinander verbunden sein, also an den Kanten verbunden und die Punkte verschmolzen. Geht auch anders, also erstmal einfach nur eine Dicke geben. AO würde ich zunächst ganz weglassen und am Schluss einsetzen. Sehr sparsam, denn die Sonne kommt so hell hier an, dass selbst wenn das helle Überstrahlen weg ist, der Effekt in den Ecken zu stark sein wird. AO setzt man außerdem am besten pro Material ein. Dann kannst Du gezielt regeln, wo es wie stark, wie weit und wie dunkel auftreten soll. Außerdem kannst Du 3/4 der Szene ohne AO rendern. AO ist ein Abdunklungseffekt der überall dort auftritt, wo Polygone aufeinander treffen, hat somit mit Licht nichts zu tun. Sieht nur manchmal so aus, aber eben nicht überall. [/QUOTE]
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