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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - XPresso, Thinking Particles, C.O.F.F.E.E. un
iPod Farben
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1590947" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: iPod Farben</strong></p><p></p><p>Ich glaube er meint, dass es verpixelt ist, wo durch ein transparentes Material geguckt wird. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das liegt daran dass Standartgemäß der AA-Wert auf <em>Geometrie</em> gesetzt wird. Geht schnell, und macht sauebere Kanten. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Das Problem dabei ist, dass Spiegelungen und Transparenz nicht sehr genau ausgewertet werden, was den Rendervorgang eben so schnell macht.</p><p></p><p>Wie Hardkorn schon sagte, AA-Settings beim Final hochsetzen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>(Aber nicht übertreiben.)</p><p></p><p>Mehr als die HyperNURBS runtergesetzt und den Verteiler eingebaut, habe ich nicht getan <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Aber ich werde einmal schauen was sich machen lässt.</p><p></p><p>PS: Ich habe versehentlich etwas falsches gezeigt oben. Der Port bei dem Texturtag sollte nicht <em>Objekt</em> sondern <em>Material</em> sein<em>.</em></p><p></p><p>lg nux</p><p></p><p>//EDIT:</p><p>Ist da jetz n bug oder was ? Ich habe die Schaltung für den Farbwechsel gerade ausprobiert, aber es funktioniert nicht.</p><p>Jedoch in einem neuen Dokument schon. ?!</p><p>//EDIT2: Jetzt funzts wieder nach neustarten von Cinema <img src="/styles/default/xenforo/smilies/rolleyes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":rolleyes:" title="Roll Eyes :rolleyes:" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>//EDIT3: So also hier die Datei.</p><p>Was ich verändert habe:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">iPod Material <em>Rot</em> Spiegelung und Matteffekt hinzugefügt. (Als Beispiel für die anderen Materialien)</li> <li data-xf-list-type="ul">Szenenbeleuchtung und Umgebung erstellt. (Eigens erstelltes Lichtobjekt sowie Hintergrundframe hinzugefügt. Himmelobjekt mit Softbox HDRI)</li> <li data-xf-list-type="ul">Objekte geordnet, Materialien organisiert</li> <li data-xf-list-type="ul">Farbwechselschaltung hinzugefügt</li> </ul><p></p><p>Ich hoffe du blickst noch durch ^^</p><p></p><p>Das mit dem Boden hab ich jetzt nciht gemacht, kannst du natürlich noch nachtragen. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>lg nux</p><p></p><p><em>Anhang: </em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1590947, member: 334830"] [b]AW: iPod Farben[/b] Ich glaube er meint, dass es verpixelt ist, wo durch ein transparentes Material geguckt wird. ;) Das liegt daran dass Standartgemäß der AA-Wert auf [I]Geometrie[/I] gesetzt wird. Geht schnell, und macht sauebere Kanten. ;) Das Problem dabei ist, dass Spiegelungen und Transparenz nicht sehr genau ausgewertet werden, was den Rendervorgang eben so schnell macht. Wie Hardkorn schon sagte, AA-Settings beim Final hochsetzen. ;) (Aber nicht übertreiben.) Mehr als die HyperNURBS runtergesetzt und den Verteiler eingebaut, habe ich nicht getan ;) Aber ich werde einmal schauen was sich machen lässt. PS: Ich habe versehentlich etwas falsches gezeigt oben. Der Port bei dem Texturtag sollte nicht [I]Objekt[/I] sondern [I]Material[/I] sein[I].[/I] lg nux //EDIT: Ist da jetz n bug oder was ? Ich habe die Schaltung für den Farbwechsel gerade ausprobiert, aber es funktioniert nicht. Jedoch in einem neuen Dokument schon. ?! //EDIT2: Jetzt funzts wieder nach neustarten von Cinema :rolleyes: //EDIT3: So also hier die Datei. Was ich verändert habe: [LIST] [*]iPod Material [I]Rot[/I] Spiegelung und Matteffekt hinzugefügt. (Als Beispiel für die anderen Materialien) [*]Szenenbeleuchtung und Umgebung erstellt. (Eigens erstelltes Lichtobjekt sowie Hintergrundframe hinzugefügt. Himmelobjekt mit Softbox HDRI) [*]Objekte geordnet, Materialien organisiert [*]Farbwechselschaltung hinzugefügt [/LIST] Ich hoffe du blickst noch durch ^^ Das mit dem Boden hab ich jetzt nciht gemacht, kannst du natürlich noch nachtragen. ;) lg nux [I]Anhang: [/I] [/QUOTE]
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