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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1596346" data-attributes="member: 287288"><p><strong>Teil-OT: Double-Sided ..</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Braucht es in Cinema selbst nicht, da hier standardmäßig double-sided gerendert wird. Programme wie Max, Lightwave oder modo handhaben es hingegen wie in einer Gameengine: Polygone sind standardmäßig nur sichtbar, solange ihre Normalen Richtung Kamera zeigen, alles andere ist unsichtbar. Dafür gibt es dann u.U. die Einstellung "double-sided" - oder eben in manchen externen Renderern wie VRay.</p><p></p><p>In Cinema muss man sich daher nicht die Mühe machen, mit ein oder zweiseitigen Materialien zu hantieren. Es entsteht aber auf der anderen Seite das Problem wie hier mit dem Boden, dass der nicht automatisch von unten unsichtbar ist.</p><p></p><p>Hat er doch vorher auch nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> D.h. mit dem transparenten Material von unten sieht die Kamera das Objekt nicht, es wirkt oben aber immer noch samt GI da er von der Seite noch sichtbar ist.</p><p></p><p>Einfacher zu handhaben ist für Dich vielleicht das Rendertag, in dem Du den Boden einfach für die Kamera unsichtbar schaltest, er für GI und Strahlen aber noch sichtbar ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1596346, member: 287288"] [b]Teil-OT: Double-Sided ..[/b] Braucht es in Cinema selbst nicht, da hier standardmäßig double-sided gerendert wird. Programme wie Max, Lightwave oder modo handhaben es hingegen wie in einer Gameengine: Polygone sind standardmäßig nur sichtbar, solange ihre Normalen Richtung Kamera zeigen, alles andere ist unsichtbar. Dafür gibt es dann u.U. die Einstellung "double-sided" - oder eben in manchen externen Renderern wie VRay. In Cinema muss man sich daher nicht die Mühe machen, mit ein oder zweiseitigen Materialien zu hantieren. Es entsteht aber auf der anderen Seite das Problem wie hier mit dem Boden, dass der nicht automatisch von unten unsichtbar ist. Hat er doch vorher auch nicht ;) D.h. mit dem transparenten Material von unten sieht die Kamera das Objekt nicht, es wirkt oben aber immer noch samt GI da er von der Seite noch sichtbar ist. Einfacher zu handhaben ist für Dich vielleicht das Rendertag, in dem Du den Boden einfach für die Kamera unsichtbar schaltest, er für GI und Strahlen aber noch sichtbar ist. [/QUOTE]
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