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Isobaten verschwunden
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2071324" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Isobaten verschwunden</strong></p><p></p><p>Olli Dein Screenshot hat mit Isobaten nix zu tun, das HN ist ja deaktiviert und nur das Mesh selbst angewählt, und das im Objektmodus.</p><p></p><p>Drück [Alt]+[V] für die Ansichtsvoreinstellungen und setze im Tab "Anzeige" den Haken bei "Selektierte: Drahtgitter [X]"</p><p></p><p>Wenn Du danach und nach Aktivieren des HN im Editor keine Isolines sehen solltest, also die aufs HN projizierten Kanten, sondern statt dessen die Kanten des Cages, kannst Du die unter "Optionen" im Editormenü oder mit Alt+A wieder anschalten. Dazu gibts aber insgesamt noch ein paar Optionen.</p><p></p><p>Edit: und schau mal, ob im gleichen "Anzeige"-Tab unten unter "inaktives Objekt" bei "Separate Einstellungen" ein Haken ist. Ich vermute, dass dort unter Shading eine der Varianten mit "(Linien)" eingetragen ist. Das würde eine mögliche Erklärung darstellen, warum die Kapsel mit und das Objekt ohne Kanten angezeigt wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2071324, member: 287288"] [b]AW: Isobaten verschwunden[/b] Olli Dein Screenshot hat mit Isobaten nix zu tun, das HN ist ja deaktiviert und nur das Mesh selbst angewählt, und das im Objektmodus. Drück [Alt]+[V] für die Ansichtsvoreinstellungen und setze im Tab "Anzeige" den Haken bei "Selektierte: Drahtgitter [X]" Wenn Du danach und nach Aktivieren des HN im Editor keine Isolines sehen solltest, also die aufs HN projizierten Kanten, sondern statt dessen die Kanten des Cages, kannst Du die unter "Optionen" im Editormenü oder mit Alt+A wieder anschalten. Dazu gibts aber insgesamt noch ein paar Optionen. Edit: und schau mal, ob im gleichen "Anzeige"-Tab unten unter "inaktives Objekt" bei "Separate Einstellungen" ein Haken ist. Ich vermute, dass dort unter Shading eine der Varianten mit "(Linien)" eingetragen ist. Das würde eine mögliche Erklärung darstellen, warum die Kapsel mit und das Objekt ohne Kanten angezeigt wird. [/QUOTE]
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