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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Ist dieses Bild in Blender umsetzbar? Wenn ja, wie gehe ich vor?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2730429" data-attributes="member: 287288"><p>Ohne die Spezialitäten von Blender zu kennen (Grundzüge ja, die sind auch überall gleich), würde ich hier entweder mit Boxmodelling und Extrudieren von Polygonen arbeiten. Das sind ja fast alles Quadrate im Querschnitt, und ein paar schmälere Rechtecke, die man Stück für Stück entlang der Formen ziehen kann. Oder mit Kurven entlang der Formen, anhand man dann später wieder Querschnitte laufen lassen kann. Müsste Blender auch beides können, ersters sicher. Und am Schluss die langen Kanten beveln (verdoppeln) und einen SubDivisionSurface-Modifier drüber laufen lassen, damits schön rund wird entlang der Formen. So könnte es gehen, wenn nicht noch einfachere Methoden in Blender möglich sind.</p><p></p><p>Man kann sich annähern. Es gibt sogar , die funktionieren aber immer nur mit 1 Blinkwinkel und sind idR. nicht so ganz einfach umzusetzen. Es ist dann auch empfehlenswert, die Kamera parallel/orthogonal zu lassen und nicht im perspektivischen Modus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2730429, member: 287288"] Ohne die Spezialitäten von Blender zu kennen (Grundzüge ja, die sind auch überall gleich), würde ich hier entweder mit Boxmodelling und Extrudieren von Polygonen arbeiten. Das sind ja fast alles Quadrate im Querschnitt, und ein paar schmälere Rechtecke, die man Stück für Stück entlang der Formen ziehen kann. Oder mit Kurven entlang der Formen, anhand man dann später wieder Querschnitte laufen lassen kann. Müsste Blender auch beides können, ersters sicher. Und am Schluss die langen Kanten beveln (verdoppeln) und einen SubDivisionSurface-Modifier drüber laufen lassen, damits schön rund wird entlang der Formen. So könnte es gehen, wenn nicht noch einfachere Methoden in Blender möglich sind. Man kann sich annähern. Es gibt sogar , die funktionieren aber immer nur mit 1 Blinkwinkel und sind idR. nicht so ganz einfach umzusetzen. Es ist dann auch empfehlenswert, die Kamera parallel/orthogonal zu lassen und nicht im perspektivischen Modus. [/QUOTE]
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