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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Joints knicken bei der Animation um
Beitrag
<blockquote data-quote="Drachen" data-source="post: 1447496" data-attributes="member: 113914"><p>Hallo an alle.</p><p></p><p>Bevor man mich steinigt, habe in der Suche nach einen ähnlichen Problem gesucht. Bin aber zu keiner vernüftigen Erbenis gekommen.</p><p></p><p>So ich schildere mal mein Problem. Bin gerade dabei eine Spinne zu animieren. Habe alle Joints gesetz und ausgerichte. Habe danach die IK-Ketten erzeugt für die Beine. Wenn ich jetzt anfange die einzelne Beine zu animieren knicken ab einer gewissen Position die Joints um. Siehe Bilder</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Mache seit zwei Tage an der Animation herum. Habe immer wieder von vorne angefangen um Fehler zu vermeiden. Hab es sogar mit dem Pol versucht. Klappt aber auch nicht. Da müsst ich immer wieder den Pol verschieben damit das Bein in der Richtung bleibt. Jetzt weis ich nicht mehr weiter. Hat einer von euch einen Rat was ich noch machen kann, damit die Joint nicht abknicken.</p><p></p><p>Gruss Drachen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Drachen, post: 1447496, member: 113914"] Hallo an alle. Bevor man mich steinigt, habe in der Suche nach einen ähnlichen Problem gesucht. Bin aber zu keiner vernüftigen Erbenis gekommen. So ich schildere mal mein Problem. Bin gerade dabei eine Spinne zu animieren. Habe alle Joints gesetz und ausgerichte. Habe danach die IK-Ketten erzeugt für die Beine. Wenn ich jetzt anfange die einzelne Beine zu animieren knicken ab einer gewissen Position die Joints um. Siehe Bilder Mache seit zwei Tage an der Animation herum. Habe immer wieder von vorne angefangen um Fehler zu vermeiden. Hab es sogar mit dem Pol versucht. Klappt aber auch nicht. Da müsst ich immer wieder den Pol verschieben damit das Bein in der Richtung bleibt. Jetzt weis ich nicht mehr weiter. Hat einer von euch einen Rat was ich noch machen kann, damit die Joint nicht abknicken. Gruss Drachen [/QUOTE]
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