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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Joints knicken bei der Animation um
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1447653" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Joints knicken bei der Animation um</strong></p><p></p><p>also wenn ich solche fehler bekomme mache ich pro gelenk eine ik kette. das ist zwar mühseliger jedes gelenk zu animieren, aber so kann ich alles in genau die position bringen, wie ich will. kommt halt immer darauf an wie es später animiert werden soll.</p><p>besonders bei armen etc. ist es praktisch. wenn eine ik kette durch den ganzen arm/bein geht, ist es zwar einfacher ihn zu bewegen, aber 100% die position ansunehmen die man gerne hätte, schwieriger. </p><p>kann man bestimmt auch anders gut lösen, nur wenns schnell gehen soll (und keine fehler entstehen sollen), mache ich es so.</p><p></p><p>edit: ich packe die entstehenden nullobjekte in das polygon objekt. weiß nicht ob das die beste lösung ist, aber bei mir gab es diesbezüglich nie Fehler.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1447653, member: 411827"] [b]AW: Joints knicken bei der Animation um[/b] also wenn ich solche fehler bekomme mache ich pro gelenk eine ik kette. das ist zwar mühseliger jedes gelenk zu animieren, aber so kann ich alles in genau die position bringen, wie ich will. kommt halt immer darauf an wie es später animiert werden soll. besonders bei armen etc. ist es praktisch. wenn eine ik kette durch den ganzen arm/bein geht, ist es zwar einfacher ihn zu bewegen, aber 100% die position ansunehmen die man gerne hätte, schwieriger. kann man bestimmt auch anders gut lösen, nur wenns schnell gehen soll (und keine fehler entstehen sollen), mache ich es so. edit: ich packe die entstehenden nullobjekte in das polygon objekt. weiß nicht ob das die beste lösung ist, aber bei mir gab es diesbezüglich nie Fehler. [/QUOTE]
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