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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Joints knicken bei der Animation um
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1447694" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Joints knicken bei der Animation um</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Und wozu erstellst Du dann die IK-Ketten? Da reicht es, wenn du die Joints rotierst. Somit ist das mal wieder absolut überflüssig.</p><p>Um ein Überspringen von Gelenken zu verhindern gibt es mehrere Möglichkeiten. Zum einen kann man maximale Rotationen festlegen, zum anderen fehlen die Polvectoren, die dafür sorgen, dass die Gelenke sich entsprechend ausrichten.</p><p></p><p>Die Nullobjekte unter das Mesh zu packen - das ist zwar möglich, arbeitstechnisch aber absolut Schwachsinnig. Bei mehreren Charakteren findest du die nie wieder.</p><p>Die Nullobjekte unter einem entsprechend benanntem Überobjekt einzuordnen und entsprechende Xpressoschaltungen auf dieses zu legen - das ist der sinnvolle Weg.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1447694, member: 9848"] [b]AW: Joints knicken bei der Animation um[/b] Und wozu erstellst Du dann die IK-Ketten? Da reicht es, wenn du die Joints rotierst. Somit ist das mal wieder absolut überflüssig. Um ein Überspringen von Gelenken zu verhindern gibt es mehrere Möglichkeiten. Zum einen kann man maximale Rotationen festlegen, zum anderen fehlen die Polvectoren, die dafür sorgen, dass die Gelenke sich entsprechend ausrichten. Die Nullobjekte unter das Mesh zu packen - das ist zwar möglich, arbeitstechnisch aber absolut Schwachsinnig. Bei mehreren Charakteren findest du die nie wieder. Die Nullobjekte unter einem entsprechend benanntem Überobjekt einzuordnen und entsprechende Xpressoschaltungen auf dieses zu legen - das ist der sinnvolle Weg. [/QUOTE]
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