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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Joints knicken bei der Animation um
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1447729" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Joints knicken bei der Animation um</strong></p><p></p><p>ach, ok, hast recht.</p><p>mal eine andere Frage zu dem Thema. ich hab darauf noch keine Antwort gefunden.</p><p>wenn ich ein joint skelett baue deformiert es beispielsweise bei den Armen meist noch ein Teil oberkörper mit. ich hab es immer so gelöst, dass ich noch ein bis zwei joints in den brustkorb gepackt habe. klappt wunderbar aber das ist sicher auch nur provisorisch oder?</p><p>kann ich den biege umkreis dort vergrößern oder verkleinern? vielleicht hab ich es einfach übersehen aber winkel etc einstellungen finde ich und kann sie problemlos verändern nur den deformradius nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1447729, member: 411827"] [b]AW: Joints knicken bei der Animation um[/b] ach, ok, hast recht. mal eine andere Frage zu dem Thema. ich hab darauf noch keine Antwort gefunden. wenn ich ein joint skelett baue deformiert es beispielsweise bei den Armen meist noch ein Teil oberkörper mit. ich hab es immer so gelöst, dass ich noch ein bis zwei joints in den brustkorb gepackt habe. klappt wunderbar aber das ist sicher auch nur provisorisch oder? kann ich den biege umkreis dort vergrößern oder verkleinern? vielleicht hab ich es einfach übersehen aber winkel etc einstellungen finde ich und kann sie problemlos verändern nur den deformradius nicht. [/QUOTE]
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