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Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1916949" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>ah sry, mein Fehler, so hier ist jetzt ein Screenshot vom dem Rig des linken Hinterbeins. Alle anderen Beine sind identisch aufgebaut. </p><p></p><p>Ganz oben sind meine ganz normalen Joints mit IK Kette bis zum Ankle. </p><p></p><p>Die Reverse Null-Objekte benutz ich für mein Reverse Foot-Set-Up. Ich mach das immer lieber mit Null-Objekten, statt mit Joints.</p><p></p><p>der l_backFoot_ctrl ist mein Fußcontroller, dem Ferse, Fußspitze und Kniecontroller untergeordnet sind.</p><p></p><p>Die Pfeile zeigen, worauf sich die verschiedenen Contraints beziehen. </p><p></p><p>Ich hoffe das macht alles Sinn für euch. Es gibt sicher noch besserer Wege, ein Reverse Foot-Set-Up zu bauen, aber mit dem hier komm ich normalerweise echt gut klar, bis auf diese eine Sache eben. Falls ihr noch andere Wege kennt, sowas zu bauen, würde mich echt interessieren, wie das geht. Weil hier das hab ich mir alles selber zusammengesucht etc.</p><p></p><p>Danke das ihr mir soviel helft <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>PS: Mir ist noch was eingefallen, vorher habe ich die Winkel von den Reverse-Objekten immer per Xpresso an meine Controller weitergegeben, da hatte ich dieses Problem nie. Könnte es also generell ein Problem mit den Constraint sein?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1916949, member: 318118"] [b]AW: Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette[/b] ah sry, mein Fehler, so hier ist jetzt ein Screenshot vom dem Rig des linken Hinterbeins. Alle anderen Beine sind identisch aufgebaut. Ganz oben sind meine ganz normalen Joints mit IK Kette bis zum Ankle. Die Reverse Null-Objekte benutz ich für mein Reverse Foot-Set-Up. Ich mach das immer lieber mit Null-Objekten, statt mit Joints. der l_backFoot_ctrl ist mein Fußcontroller, dem Ferse, Fußspitze und Kniecontroller untergeordnet sind. Die Pfeile zeigen, worauf sich die verschiedenen Contraints beziehen. Ich hoffe das macht alles Sinn für euch. Es gibt sicher noch besserer Wege, ein Reverse Foot-Set-Up zu bauen, aber mit dem hier komm ich normalerweise echt gut klar, bis auf diese eine Sache eben. Falls ihr noch andere Wege kennt, sowas zu bauen, würde mich echt interessieren, wie das geht. Weil hier das hab ich mir alles selber zusammengesucht etc. Danke das ihr mir soviel helft :-) PS: Mir ist noch was eingefallen, vorher habe ich die Winkel von den Reverse-Objekten immer per Xpresso an meine Controller weitergegeben, da hatte ich dieses Problem nie. Könnte es also generell ein Problem mit den Constraint sein? [/QUOTE]
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