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<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2705531" data-attributes="member: 520851"><p>Schöner Spruch, jedoch bietet Topaz nur sehr selten mal Filter an die die Bezeichnung Zahnstocher verdient hätten. In der Regel zeugen sie von hohem Verstand der Entwickler darüber was und wie es zu schaffen ist Bilder wirklich zu verbessern.</p><p></p><p>Die Frage ist daher eher ob die Milch schon zu sauer ist um daraus noch Sahne schlagen zu können. Die Beispiele zeigen bereits vermurkste Bearbeitungen deren Platz die Tonne sein sollte. Für mich geht es bei dem Thema daher nur darum, Qualitativ gelungene 8-Bit-Vorlagen (bspw. Stockbilder) so vorzubereiten, dass solcher Murks bei der Nachbearbeitung erst gar nicht entsteht.</p><p></p><p>Edit: und dann gibts noch eine eben erfolgreiche getestete Idee von mir. Jpeg wie beschrieben vorbereiten und als 16 bit Tiff (Namensergänzung 2) als Kopie abspeichern.</p><p>Gradationskurve drüber Tiefen etwas hoch als 16 bit Tiff (Namensergänzung 1) als Kopie abspeichern.</p><p>Lichter etwas runter als 16 bit Tiff (Namensergänzung 3) als Kopie abspeichern.</p><p>In Lr dann alle drei markieren, HDR erzeugen und man bekommt eine <strong>lineare</strong> 16 Bit Vorlage die sauber Zwischenwerte mit Fließkommaberechnung errechnet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2705531, member: 520851"] Schöner Spruch, jedoch bietet Topaz nur sehr selten mal Filter an die die Bezeichnung Zahnstocher verdient hätten. In der Regel zeugen sie von hohem Verstand der Entwickler darüber was und wie es zu schaffen ist Bilder wirklich zu verbessern. Die Frage ist daher eher ob die Milch schon zu sauer ist um daraus noch Sahne schlagen zu können. Die Beispiele zeigen bereits vermurkste Bearbeitungen deren Platz die Tonne sein sollte. Für mich geht es bei dem Thema daher nur darum, Qualitativ gelungene 8-Bit-Vorlagen (bspw. Stockbilder) so vorzubereiten, dass solcher Murks bei der Nachbearbeitung erst gar nicht entsteht. Edit: und dann gibts noch eine eben erfolgreiche getestete Idee von mir. Jpeg wie beschrieben vorbereiten und als 16 bit Tiff (Namensergänzung 2) als Kopie abspeichern. Gradationskurve drüber Tiefen etwas hoch als 16 bit Tiff (Namensergänzung 1) als Kopie abspeichern. Lichter etwas runter als 16 bit Tiff (Namensergänzung 3) als Kopie abspeichern. In Lr dann alle drei markieren, HDR erzeugen und man bekommt eine [B]lineare[/B] 16 Bit Vorlage die sauber Zwischenwerte mit Fließkommaberechnung errechnet. [/QUOTE]
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