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JS-Galerie mit variabler Bildgröße??
Beitrag
<blockquote data-quote="mindraper" data-source="post: 1920926" data-attributes="member: 115163"><p><strong>AW: JS-Galerie mit variabler Bildgröße??</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>javascript ist nicht klassenbasiert. oop in js funktioniert via prototypen. sofern ich mich richtig an mootools erinnere, steht im plugin code irgendwo new Class().</p><p>damit passiert "hinter den kulissen" die arbeit am prototype-object. aber es wird definitiv daran passieren.</p><p></p><p>instanziere doch einfach mal in deinem code eine neue box und lass das object an eine variable zurückgeben. also </p><p></p><p>var myShow = new Slideshow();</p><p></p><p>console.log( myShow );</p><p></p><p>dann machst du die seite im ff auf ( mit installiertem firebug ), gehst auf console und guckst mal was drinne steht. evtl. die seite mal refreshen.</p><p></p><p>wenn dann in dem angezeigten object irgendwo __proto__ steht, ist das das prototype-object. und ich wette dass es drinne steht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mindraper, post: 1920926, member: 115163"] [b]AW: JS-Galerie mit variabler Bildgröße??[/b] javascript ist nicht klassenbasiert. oop in js funktioniert via prototypen. sofern ich mich richtig an mootools erinnere, steht im plugin code irgendwo new Class(). damit passiert "hinter den kulissen" die arbeit am prototype-object. aber es wird definitiv daran passieren. instanziere doch einfach mal in deinem code eine neue box und lass das object an eine variable zurückgeben. also var myShow = new Slideshow(); console.log( myShow ); dann machst du die seite im ff auf ( mit installiertem firebug ), gehst auf console und guckst mal was drinne steht. evtl. die seite mal refreshen. wenn dann in dem angezeigten object irgendwo __proto__ steht, ist das das prototype-object. und ich wette dass es drinne steht. [/QUOTE]
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