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Just Global Illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="Fanthom" data-source="post: 1813698" data-attributes="member: 206187"><p><strong>AW: Just Global Illumination</strong></p><p></p><p>Vielen Dank erstmal Euch allen, bei diesem kleinen Spielzeug kann man sicher die Materialen noch optimieren das es "echter" aussieht. Das Metall der Glocke sieht noch ein wenig zu grau aus, und gerade was das Mats erstellen betrifft hab da noch so meine Problemchen. Komm Zeit kommt Rat...</p><p> </p><p>Ich habe dann auch eben nochmal die Szene mehrfach in geringerer Auflösung (384*216) gerendert um die Renderzeitkiller zu finden, und dabei festellen können das die Illuminations-Einstellungen in den beiden Leuchtenden Materialen die Renderzeit mehr als verdreifacht haben. (Samplemodus: Pro-Pixel QMC Sampling)</p><p></p><p>Orginale Einstellungen </p><p>384*216 - 17min:6sek</p><p></p><p>Samplemodus: Normal</p><p>384*216 - 5min:10sek</p><p></p><p>Danach hab ich in den GI Einstellungen den Irradiance Cache auf niedrig gestellt, die Strahltiefe von GI von 4 auf 2 gesenkt, die Genauigkeit und die min/max Samples des Ambient Occlusion runtergeschraubt, AA von 2x2 - 4x4 auf 1x1 - 2x2 gesetzt, Matte Spiegelungen aus den Mats rausgenommen und hatte ein recht schnelles Renderresultat von nur noch 11sek.</p><p></p><p>Allerdings hat die Bildqualität deutlich nachgelassen, für nen Final-Still halte ich 5h:30min noch für annehmbar, und auch wenn Pro-Pixel QMC Sampling sehr rechenintensiv ist, so hat es für schöne Details gesorgt.</p><p></p><p>Werd die Tage gern mal die anderen Ergebnisse als Vergleich posten. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Fanthom, post: 1813698, member: 206187"] [b]AW: Just Global Illumination[/b] Vielen Dank erstmal Euch allen, bei diesem kleinen Spielzeug kann man sicher die Materialen noch optimieren das es "echter" aussieht. Das Metall der Glocke sieht noch ein wenig zu grau aus, und gerade was das Mats erstellen betrifft hab da noch so meine Problemchen. Komm Zeit kommt Rat... Ich habe dann auch eben nochmal die Szene mehrfach in geringerer Auflösung (384*216) gerendert um die Renderzeitkiller zu finden, und dabei festellen können das die Illuminations-Einstellungen in den beiden Leuchtenden Materialen die Renderzeit mehr als verdreifacht haben. (Samplemodus: Pro-Pixel QMC Sampling) Orginale Einstellungen 384*216 - 17min:6sek Samplemodus: Normal 384*216 - 5min:10sek Danach hab ich in den GI Einstellungen den Irradiance Cache auf niedrig gestellt, die Strahltiefe von GI von 4 auf 2 gesenkt, die Genauigkeit und die min/max Samples des Ambient Occlusion runtergeschraubt, AA von 2x2 - 4x4 auf 1x1 - 2x2 gesetzt, Matte Spiegelungen aus den Mats rausgenommen und hatte ein recht schnelles Renderresultat von nur noch 11sek. Allerdings hat die Bildqualität deutlich nachgelassen, für nen Final-Still halte ich 5h:30min noch für annehmbar, und auch wenn Pro-Pixel QMC Sampling sehr rechenintensiv ist, so hat es für schöne Details gesorgt. Werd die Tage gern mal die anderen Ergebnisse als Vergleich posten. :) [/QUOTE]
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