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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Käse / Parmiggiano modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1047899" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Käse / Parmiggiano modellieren</strong></p><p></p><p>Ne - da hilft, dass du die Polygone, die an die Kanten stossen, auch mit der Displacement verformen lässt. Allerdings dürftest Du dann das Problem ein Stückchen weiter auf der Oberfläche haben.</p><p>Das Problem ist letztlich nur, dass die Deformation, die gerade die Seiten beeinflusst, überhaupt nicht zur Deformation der Oberseite passen - und da heissts dann manuell nacharbeiten.</p><p></p><p>Was mich allerdings bei der ganzen Geschichte wundert - die Textur sieht absolut gleich aus an den Seiten und auf der Oberfläche - warum also dann nicht die Displacement auch auf allen Polygonen wirken lassen? Oder aber doch die Kanten manuell mit dem oben genannten Plugin brechen und nur die Textur im Farbkanal benutzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1047899, member: 9848"] [b]AW: Käse / Parmiggiano modellieren[/b] Ne - da hilft, dass du die Polygone, die an die Kanten stossen, auch mit der Displacement verformen lässt. Allerdings dürftest Du dann das Problem ein Stückchen weiter auf der Oberfläche haben. Das Problem ist letztlich nur, dass die Deformation, die gerade die Seiten beeinflusst, überhaupt nicht zur Deformation der Oberseite passen - und da heissts dann manuell nacharbeiten. Was mich allerdings bei der ganzen Geschichte wundert - die Textur sieht absolut gleich aus an den Seiten und auf der Oberfläche - warum also dann nicht die Displacement auch auf allen Polygonen wirken lassen? Oder aber doch die Kanten manuell mit dem oben genannten Plugin brechen und nur die Textur im Farbkanal benutzen. [/QUOTE]
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