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Käse / Parmiggiano modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1047923" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Käse / Parmiggiano modellieren</strong></p><p></p><p>Ich habe das Displacement auf alle Polygone angewandt, ausnahmslos auf alle.</p><p>Die Displ.maps sind für jede Seite aus Fototexturen separat erstellt.</p><p>Die Texturen sind auch mit Alphas, die gleichen schwarzen Bereiche in den Displacementmaps. Den Käseanteil habe ich Kontrastmässig reduziert, richtung neutrales Grau weil sonst das Displ. zu groß wird. Die Probleme ergeben sich dadurch</p><p>eben an den aneinandergrenzenden Flächen der Kantenpolygone.</p><p> </p><p>Da das Displ. immer nur in Normalenrichtung auf die Polygone wirkt, kann man da wohl auch mit Abwicklung und UVW-Mapping nicht wirklich weiterkommen - ich müßte ja die angrenzenden Kanten auch nach vorne ziehen können, wenn das Displ. dort die vorderen Polygone nach vorne zieht. Hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1047923, member: 217001"] [b]AW: Käse / Parmiggiano modellieren[/b] Ich habe das Displacement auf alle Polygone angewandt, ausnahmslos auf alle. Die Displ.maps sind für jede Seite aus Fototexturen separat erstellt. Die Texturen sind auch mit Alphas, die gleichen schwarzen Bereiche in den Displacementmaps. Den Käseanteil habe ich Kontrastmässig reduziert, richtung neutrales Grau weil sonst das Displ. zu groß wird. Die Probleme ergeben sich dadurch eben an den aneinandergrenzenden Flächen der Kantenpolygone. Da das Displ. immer nur in Normalenrichtung auf die Polygone wirkt, kann man da wohl auch mit Abwicklung und UVW-Mapping nicht wirklich weiterkommen - ich müßte ja die angrenzenden Kanten auch nach vorne ziehen können, wenn das Displ. dort die vorderen Polygone nach vorne zieht. Hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt... [/QUOTE]
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