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Käse / Parmiggiano modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1048470" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Käse / Parmiggiano modellieren</strong></p><p></p><p>So, nun habe ich den oben erwähnten Ansatz mal probiert,</p><p>alles rein prozedurale Shader, sowohl Farben, Relief, Displacement und auch SSS!</p><p> </p><p>Bin aber dennoch nicht mit dem Realismus zufrieden:</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Die Kanten sind nach wie vor zu gerade und eckig und es sieht nicht</p><p>wirklich echt aus.</p><p> </p><p>Mit Displacement und dem Phong-tag scheint irgendwas nicht zu stimmen.</p><p>Wenn ich die gerundete Kanten und die Flächen oben und unten zusammen extrudiere</p><p>funktioniert das Phong-Tag zusammen mit dem Displacement nicht mehr - ähnlich den Dreiecksproblemen oben.</p><p>Ist da jemand was bekannt - das muß echt ein Bug sein!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1048470, member: 217001"] [b]AW: Käse / Parmiggiano modellieren[/b] So, nun habe ich den oben erwähnten Ansatz mal probiert, alles rein prozedurale Shader, sowohl Farben, Relief, Displacement und auch SSS! Bin aber dennoch nicht mit dem Realismus zufrieden: Die Kanten sind nach wie vor zu gerade und eckig und es sieht nicht wirklich echt aus. Mit Displacement und dem Phong-tag scheint irgendwas nicht zu stimmen. Wenn ich die gerundete Kanten und die Flächen oben und unten zusammen extrudiere funktioniert das Phong-Tag zusammen mit dem Displacement nicht mehr - ähnlich den Dreiecksproblemen oben. Ist da jemand was bekannt - das muß echt ein Bug sein! [/QUOTE]
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