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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Kaffeetassen
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1452661" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Kaffeetassen</strong></p><p></p><p>Für die Form, damit sie gleichmäßig wird würde ich mit einem Spline arbeiten und die Tassenform dann in einen Lathe nurbs packen. dann ist sie gleichmäßig</p><p>(auf der XY achse damit es schon an der passenden stelle ist zum nurben)</p><p>den henkel kannst du zwar mit einem swep nurbs machen aber da er mit seinen Endungen eine bestimmte Form haben soll würde ich es glaube ich eher als boxmodell hypernurben. sofern du die nurbs alle nicht zu grundobjekten konvertierst, kannst du jederzeit eingreifen und änderungen machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1452661, member: 411827"] [b]AW: Kaffeetassen[/b] Für die Form, damit sie gleichmäßig wird würde ich mit einem Spline arbeiten und die Tassenform dann in einen Lathe nurbs packen. dann ist sie gleichmäßig (auf der XY achse damit es schon an der passenden stelle ist zum nurben) den henkel kannst du zwar mit einem swep nurbs machen aber da er mit seinen Endungen eine bestimmte Form haben soll würde ich es glaube ich eher als boxmodell hypernurben. sofern du die nurbs alle nicht zu grundobjekten konvertierst, kannst du jederzeit eingreifen und änderungen machen. [/QUOTE]
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