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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Kaliber .50 Patronen
Beitrag
<blockquote data-quote="postpapa" data-source="post: 2422720" data-attributes="member: 449836"><p>Hi leute,</p><p></p><p>ich habe mich mal wieder ran gesetzt und was relativ einfaches gemoddeled:</p><p>Kaliber .50 Patrone </p><p></p><p>erstellt ist das ganze aus 2 splines die mit je einem lathe nurbs die hülse und den geschosskopf ergeben.</p><p>die einkerbungen im hülsenboden sind gebooled.</p><p></p><p>gerendert habe ich das ganze fast mit standart einstellungen, bis auf AA 1x1-4x4, 1 mal mit AO, ansonsten immer mit GI, mit/ohne himmelobjekt - mit/ohne HDRI textur, mit/ohne physikalischem himmel - mit/ohne HDRI textur und zu guter letzt mal mit/ohne spiegelndem boden ^^</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Hoffe es gefällt euch</p><p></p><p>bin natürlich offen für verbesserungsvorschläge, vorallem was die rendereinstellungen/beleuchtung angeht.</p><p></p><p>MfG</p><p></p><p>Postpapa</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="postpapa, post: 2422720, member: 449836"] Hi leute, ich habe mich mal wieder ran gesetzt und was relativ einfaches gemoddeled: Kaliber .50 Patrone erstellt ist das ganze aus 2 splines die mit je einem lathe nurbs die hülse und den geschosskopf ergeben. die einkerbungen im hülsenboden sind gebooled. gerendert habe ich das ganze fast mit standart einstellungen, bis auf AA 1x1-4x4, 1 mal mit AO, ansonsten immer mit GI, mit/ohne himmelobjekt - mit/ohne HDRI textur, mit/ohne physikalischem himmel - mit/ohne HDRI textur und zu guter letzt mal mit/ohne spiegelndem boden ^^ Hoffe es gefällt euch bin natürlich offen für verbesserungsvorschläge, vorallem was die rendereinstellungen/beleuchtung angeht. MfG Postpapa [/QUOTE]
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