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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2740740" data-attributes="member: 287288"><p>Der eine Kommentar beim ersten Link ist klasse <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> (hab zuerst gedacht dass der Link nur auf das Video geht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />).</p><p>Leider ist das (der 1. Link) die alte Blender Version, eine vor-2.8. K.A. wie die Funktionen sich vllt. geändert haben, auf jeden Fall aber das gesamte GUI und deshalb auch die Vorgehensweise zu einem gewissen Punkt.</p><p></p><p>Es werden auch in Blender dafür Constraints genutzt. Wie, wird z.B. in dem Video (3. Link) ab 4:38 beschrieben. Das sieht in Blender 3.0 jedenfalls genauso aus wie hier in 2.9</p><p></p><p>[MEDIA=youtube]ML3LvvoISbs[/MEDIA]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2740740, member: 287288"] Der eine Kommentar beim ersten Link ist klasse :D (hab zuerst gedacht dass der Link nur auf das Video geht ;)). Leider ist das (der 1. Link) die alte Blender Version, eine vor-2.8. K.A. wie die Funktionen sich vllt. geändert haben, auf jeden Fall aber das gesamte GUI und deshalb auch die Vorgehensweise zu einem gewissen Punkt. Es werden auch in Blender dafür Constraints genutzt. Wie, wird z.B. in dem Video (3. Link) ab 4:38 beschrieben. Das sieht in Blender 3.0 jedenfalls genauso aus wie hier in 2.9 [MEDIA=youtube]ML3LvvoISbs[/MEDIA] [/QUOTE]
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