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Kamera "lose" an ein Objekt anhängen
Beitrag
<blockquote data-quote="XShadowY" data-source="post: 2039716" data-attributes="member: 395128"><p><strong>AW: Kamera "lose" an ein Objekt anhängen</strong></p><p></p><p>Vielen Dank für Eure Tips! Der Lösungsansatz mit Xpresso hat sehr gut funktioniert, obwohl ich nicht wirklich verstehe warum die Verlinkung der "Global Position" was anderes ist, als ein Objekt in der Hierarchie unterzuordnen... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> </p><p></p><p>Es hat sich allerdings ein neues Problem aufgetan, was ich so auch nicht eingeplant habe. Eigentlich wollte ich das Ziel-Objekt (eine Taube) nach der ganzen Animiererei in einer Hypernurbs Objekt werfen. Doch wenn ich das nun tue, verschiebt sich die ganze Animation in andere Bereiche der Szene. Schlimmer wirds sogar, wenn ich dem Hypernurbs die Startkoordinaten der Taube gebe, dann verschiebt sich die Animation sogar auf der Z-Achse. Warum das Hypernurbs nun wieder die die ganze Animation vergewaltigt verschließt sich mir komplett. (seufz) Aber ist wahrscheinlich ein Thema für sich...</p><p></p><p>Danke KBB für den Chris Smith Link. Ich hatte mir die Tools vor einiger Zeit mal heruntergeladen und auch durchgesehen, aber da konnte ich jetzt für diese oben beschriebene Situation nichts finden. Aber die Xpresso Verlinkung gibt mir genau die Freiheit mit der Kamera, die ich haben wollte, ohne sklavisch der Objektanimation zu folgen. </p><p></p><p>Danke Euch!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XShadowY, post: 2039716, member: 395128"] [b]AW: Kamera "lose" an ein Objekt anhängen[/b] Vielen Dank für Eure Tips! Der Lösungsansatz mit Xpresso hat sehr gut funktioniert, obwohl ich nicht wirklich verstehe warum die Verlinkung der "Global Position" was anderes ist, als ein Objekt in der Hierarchie unterzuordnen... :-) Es hat sich allerdings ein neues Problem aufgetan, was ich so auch nicht eingeplant habe. Eigentlich wollte ich das Ziel-Objekt (eine Taube) nach der ganzen Animiererei in einer Hypernurbs Objekt werfen. Doch wenn ich das nun tue, verschiebt sich die ganze Animation in andere Bereiche der Szene. Schlimmer wirds sogar, wenn ich dem Hypernurbs die Startkoordinaten der Taube gebe, dann verschiebt sich die Animation sogar auf der Z-Achse. Warum das Hypernurbs nun wieder die die ganze Animation vergewaltigt verschließt sich mir komplett. (seufz) Aber ist wahrscheinlich ein Thema für sich... Danke KBB für den Chris Smith Link. Ich hatte mir die Tools vor einiger Zeit mal heruntergeladen und auch durchgesehen, aber da konnte ich jetzt für diese oben beschriebene Situation nichts finden. Aber die Xpresso Verlinkung gibt mir genau die Freiheit mit der Kamera, die ich haben wollte, ohne sklavisch der Objektanimation zu folgen. Danke Euch! [/QUOTE]
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