PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kameraanimation durch virtuelles Museum
Beitrag
<blockquote data-quote="wwayne" data-source="post: 826823" data-attributes="member: 234092"><p><strong>AW: Kameraanimation durch virtuelles Museum</strong></p><p></p><p>Hi Ryan,</p><p></p><p>Hier hab ich mal alles zusammengestellt:</p><p></p><p></p><p>Zu der Curve:</p><p></p><p>1. Zuerst eine Curve erstellen und so wie Du sie brauchst im Editmode(=>Tab) verändern, kann man aber auch später machen... und wenn Du sie nicht auf einer Ebene haben willst, im Editing Panel "die vier Punkte" auf 3D stellen.</p><p>2. Die Camera wählen und auf das Objekt-Panel die "drei Pfeile" gehen.</p><p>3. Jetz Add Constraint wählen und das "Clamp To" nehmen.</p><p>4. Nun noch den Namen der Curve in das OB: Feld hineinschreiben, ACHTUNG> Groß/Kleinschreibung beachten, und eben noch auf .001 und sowas achten, falls Du schon mehrere Curves hast.</p><p></p><p>Zum TrackTo:</p><p></p><p>Das TrackTo dient dazu, dass die Camera immer auf dieses Objekt ausgereichtet ist, also immer der Blickpunkt ist.</p><p></p><p>5.Ein "Empty" erstellen (geht auch mit jedem anderen Objekt...).</p><p>6. Wieder die Camera markieren, auf Add Constraint gehen und diesmal "TrackTo" wählen.</p><p>7. Jetzt wieder den Namen des Emptys in das OB: Feld schreiben (wieder Groß/Kleinschreibung beachten und eben die .001...)</p><p>8 . Jetzt solltest Du noch die Ausrichtung wählen, wo bei der Camera "To" und "Up" ist, bei mir warens "-Z" und "Y".</p><p></p><p>So, jetzt hast Du eine Curve, die Du in deinem Museum schön verteilst und die Camera folgt ihr immer, wenn man diese verschiebt. Du solltest da ein bisschen rumspielen um ein Gefühl zu bekommen, was es kann und nicht kann... Dann eben noch Keyframes für die Camera erstellen. Für die Rotation brauchst Du Dich nicht mehr zu kümmern wegen dem Empty, Du verschiebst es dorthin, wo die Camera hinschauen soll und gibst dem noch ein paar Keyframes.</p><p>Wichtig ist noch, dass Du zuerst das Clamp To hast, dann das TrackTo, sonst könnte es nicht so sein,wie man es gern hätte.</p><p>Bei Fragen, melden...</p><p></p><p>lg wwayne</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wwayne, post: 826823, member: 234092"] [b]AW: Kameraanimation durch virtuelles Museum[/b] Hi Ryan, Hier hab ich mal alles zusammengestellt: Zu der Curve: 1. Zuerst eine Curve erstellen und so wie Du sie brauchst im Editmode(=>Tab) verändern, kann man aber auch später machen... und wenn Du sie nicht auf einer Ebene haben willst, im Editing Panel "die vier Punkte" auf 3D stellen. 2. Die Camera wählen und auf das Objekt-Panel die "drei Pfeile" gehen. 3. Jetz Add Constraint wählen und das "Clamp To" nehmen. 4. Nun noch den Namen der Curve in das OB: Feld hineinschreiben, ACHTUNG> Groß/Kleinschreibung beachten, und eben noch auf .001 und sowas achten, falls Du schon mehrere Curves hast. Zum TrackTo: Das TrackTo dient dazu, dass die Camera immer auf dieses Objekt ausgereichtet ist, also immer der Blickpunkt ist. 5.Ein "Empty" erstellen (geht auch mit jedem anderen Objekt...). 6. Wieder die Camera markieren, auf Add Constraint gehen und diesmal "TrackTo" wählen. 7. Jetzt wieder den Namen des Emptys in das OB: Feld schreiben (wieder Groß/Kleinschreibung beachten und eben die .001...) 8 . Jetzt solltest Du noch die Ausrichtung wählen, wo bei der Camera "To" und "Up" ist, bei mir warens "-Z" und "Y". So, jetzt hast Du eine Curve, die Du in deinem Museum schön verteilst und die Camera folgt ihr immer, wenn man diese verschiebt. Du solltest da ein bisschen rumspielen um ein Gefühl zu bekommen, was es kann und nicht kann... Dann eben noch Keyframes für die Camera erstellen. Für die Rotation brauchst Du Dich nicht mehr zu kümmern wegen dem Empty, Du verschiebst es dorthin, wo die Camera hinschauen soll und gibst dem noch ein paar Keyframes. Wichtig ist noch, dass Du zuerst das Clamp To hast, dann das TrackTo, sonst könnte es nicht so sein,wie man es gern hätte. Bei Fragen, melden... lg wwayne [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Kameraanimation durch virtuelles Museum
Oben