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Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt
Beitrag
<blockquote data-quote="Drachen" data-source="post: 1892383" data-attributes="member: 113914"><p><strong>AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt</strong></p><p></p><p>Hi Eli93</p><p></p><p>Dank für deinen Tipp.</p><p> Ich habe mal einen anderen Tipp probiert. Das geht auch über den Partikel Ermitter Objekt, nur das dort eine Lichtquelle unter geordnet ist. Die kann ich besser in der Größe verändern. Siehe Bild</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=laserstrahl5ejyr.png" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/laserstrahl5ejyr.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Was ich bis jetzt nicht herausgefunden habe, ist der Abstand zwischen den Partikeln.</p><p>Wenn ich nämlich die Geschwindigkeit herab setze, werden zwar die Abstände kleiner, aber der Ausstoß der Partikel langsamer. Gibt es irgend eine andere Möglichkeit wie man das noch Regeln könntet um den Abstand zu verkleinern aber mit konstanter Geschwindigkeit.</p><p></p><p>Jetzt zum Film. </p><p>Das der X-Wing am Anfang rückwärts fliegt, liegt an der Kamera. Sie hat am Anfang eine größere Geschwindigkeit wie der X-Wing und fährt voraus. Habe einiges Versucht um das auszugleichen. Leider ohne Erfolg. So wie ich hier gelesen habe liegt das an den Zwischenpunkte der Splines.</p><p></p><p>Jetzt zu den Funkeln der Sterne. Weis leider nicht wie ich das anstellen kann bei einen Hintergundbild des Sterenhimmels. </p><p>Oder soll ich ein paar einzelne Lichtpunkte setzten für das funkeln!</p><p></p><p>Jetzt zum Licht im Weltraum. Ich und mein Kumpel haben einiges getestet, zwecks Lichtverhältnisse im Weltraum. Wir sind auch auf keinen Grünen Zweig gekommen, wir haben uns dann für diese Einstellung Entschieden.</p><p>Mit Licht kann man sehr viel vermasseln, wenn man nicht genau weis wie man sie richtig setzt. Leider gibt es dafür auch kein Patentrezept um einen Weltraum richtig aus zu Leuchten. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Habe schon viel über das Motion Blur gehört, was macht das überhaupt.</p><p>Das ist nämlich mein erstes Projekt in der Art. Hatte früher eigentlich nur 3D-Modell konstruiert und Sie dann in andere Programme eingesetzt.</p><p></p><p>Gruss Drachen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Drachen, post: 1892383, member: 113914"] [b]AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt[/b] Hi Eli93 Dank für deinen Tipp. Ich habe mal einen anderen Tipp probiert. Das geht auch über den Partikel Ermitter Objekt, nur das dort eine Lichtquelle unter geordnet ist. Die kann ich besser in der Größe verändern. Siehe Bild [URL="http://www.abload.de/image.php?img=laserstrahl5ejyr.png"][IMG]http://www.abload.de/thumb/laserstrahl5ejyr.png[/IMG][/URL] Was ich bis jetzt nicht herausgefunden habe, ist der Abstand zwischen den Partikeln. Wenn ich nämlich die Geschwindigkeit herab setze, werden zwar die Abstände kleiner, aber der Ausstoß der Partikel langsamer. Gibt es irgend eine andere Möglichkeit wie man das noch Regeln könntet um den Abstand zu verkleinern aber mit konstanter Geschwindigkeit. Jetzt zum Film. Das der X-Wing am Anfang rückwärts fliegt, liegt an der Kamera. Sie hat am Anfang eine größere Geschwindigkeit wie der X-Wing und fährt voraus. Habe einiges Versucht um das auszugleichen. Leider ohne Erfolg. So wie ich hier gelesen habe liegt das an den Zwischenpunkte der Splines. Jetzt zu den Funkeln der Sterne. Weis leider nicht wie ich das anstellen kann bei einen Hintergundbild des Sterenhimmels. Oder soll ich ein paar einzelne Lichtpunkte setzten für das funkeln! Jetzt zum Licht im Weltraum. Ich und mein Kumpel haben einiges getestet, zwecks Lichtverhältnisse im Weltraum. Wir sind auch auf keinen Grünen Zweig gekommen, wir haben uns dann für diese Einstellung Entschieden. Mit Licht kann man sehr viel vermasseln, wenn man nicht genau weis wie man sie richtig setzt. Leider gibt es dafür auch kein Patentrezept um einen Weltraum richtig aus zu Leuchten. :D Habe schon viel über das Motion Blur gehört, was macht das überhaupt. Das ist nämlich mein erstes Projekt in der Art. Hatte früher eigentlich nur 3D-Modell konstruiert und Sie dann in andere Programme eingesetzt. Gruss Drachen ;) [/QUOTE]
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