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Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1892403" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt</strong></p><p></p><p>Schicke Szene soweit, aber die Xwing Flugbahn ist noch nicht wirklich durchgehend geschmeidig.,</p><p></p><p>Schonmal die Geburtsrate der Partikel erhöht? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Tempo der Kamera und des Xwings angleichen - durchgehend! Bei Sek. 6 das gleiche Problem.</p><p></p><p>Sterne funkeln nur von der Erde aus wegen der Atmosphäre, würde ich im All weglassen. Zieh Dir mal das Welter 4D <a href="http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html" target="_blank">Puglins_Dist Paket</a> für Deine Version mit dem "Extended Starfield" - und SPIEL MIT DEN EINSTELLUNGEN <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Wir sind von diversen SciFi Filmen gewohnt, dass Raumschiffe sehr hart ausgeleuchtet werden - und zwar egal ob eine Sonne in der Nähe ist oder auch nicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Da wird viel gemogelt. Ich erwähnte weiter oben schon die Aufteilung Deiner Szene in mehrere kleine - da kannst Du mit jeder Kameraeinstellung auch eine neue "Sonne" setzen. Fällt idR. kaum auf, gerade wegen dieser Sehgewohnheiten, egal ob das nu stimmt oder nicht. </p><p>Kannst natürlich auch mit sehr realer Nacht-schwarzer Dunkelheit arbeiten, aber da sieht man nicht mehr viel.. *argh* und LASS BITTE DIE GI AUS bei einer Weltall Szene. Einfach nur "von unten" leicht gegenbeleuchten, oder meinetwegen auch ein Umgebungsobjekt mit 15% setzen..</p><p></p><p>Animation ist ein völlig neues Thema. Jetzt bist Du auch Kameramann, Regisseur und Akteur (Raumschiffe) in einer Person, also denk auch so! Für Kamerabewegungen und Umschnitte gibt es einige eigene Gesetze, such danach im Netz und wende sie an, sonst kann dem Zuschauer beim Zuschauen schon schlecht werden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>MotionBlur = Bewegungsunschärfe. Wenn eine Kamera und/oder ein Objekt sich sehr schnell bewegen, wird auf einem realen Frame eine Wischbewegung hinterlassen. Das simuliert der MotionBlur und gibt der Animation so mehr Realismus als die reinen, klarscharfen Animationsbilder.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1892403, member: 287288"] [b]AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt[/b] Schicke Szene soweit, aber die Xwing Flugbahn ist noch nicht wirklich durchgehend geschmeidig., Schonmal die Geburtsrate der Partikel erhöht? ;) Tempo der Kamera und des Xwings angleichen - durchgehend! Bei Sek. 6 das gleiche Problem. Sterne funkeln nur von der Erde aus wegen der Atmosphäre, würde ich im All weglassen. Zieh Dir mal das Welter 4D [URL="http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html"]Puglins_Dist Paket[/URL] für Deine Version mit dem "Extended Starfield" - und SPIEL MIT DEN EINSTELLUNGEN :D Wir sind von diversen SciFi Filmen gewohnt, dass Raumschiffe sehr hart ausgeleuchtet werden - und zwar egal ob eine Sonne in der Nähe ist oder auch nicht :) Da wird viel gemogelt. Ich erwähnte weiter oben schon die Aufteilung Deiner Szene in mehrere kleine - da kannst Du mit jeder Kameraeinstellung auch eine neue "Sonne" setzen. Fällt idR. kaum auf, gerade wegen dieser Sehgewohnheiten, egal ob das nu stimmt oder nicht. Kannst natürlich auch mit sehr realer Nacht-schwarzer Dunkelheit arbeiten, aber da sieht man nicht mehr viel.. *argh* und LASS BITTE DIE GI AUS bei einer Weltall Szene. Einfach nur "von unten" leicht gegenbeleuchten, oder meinetwegen auch ein Umgebungsobjekt mit 15% setzen.. Animation ist ein völlig neues Thema. Jetzt bist Du auch Kameramann, Regisseur und Akteur (Raumschiffe) in einer Person, also denk auch so! Für Kamerabewegungen und Umschnitte gibt es einige eigene Gesetze, such danach im Netz und wende sie an, sonst kann dem Zuschauer beim Zuschauen schon schlecht werden ;) MotionBlur = Bewegungsunschärfe. Wenn eine Kamera und/oder ein Objekt sich sehr schnell bewegen, wird auf einem realen Frame eine Wischbewegung hinterlassen. Das simuliert der MotionBlur und gibt der Animation so mehr Realismus als die reinen, klarscharfen Animationsbilder. [/QUOTE]
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