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Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1892673" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt</strong></p><p></p><p>Nicht wenn er wirklich mit 9fachem MotionBlur oder höher rendert. Ab dann wird automatisch auf Geometrie umgeschaltet.</p><p>Aber prinzipiell hast Du natürlich recht - nur um die Animation zu begutachten braucht man das nicht. In den Fällen lasse ich eine reine Hardware Animation rausrendern.</p><p></p><p>Apropos Animation: Drachen Du hast auf dem XWing Node, der am Spline hängt, gleichzeit eine Rotationsanimation. Lass das lieber bleiben. Ab davon dass die mächtig den Emitter stört, solltest Du immer ein Null am Spline aufhängen (hast Du) und ein zweites Null da drunter, das Du dann noch beliebig rotieren oder sogar bewegen kannst. </p><p>Damit hast Du dann ziemlich freie Möglichkeiten.</p><p></p><p>Übrigens Eli, Deine Tracerspuren werden bei mir ziemlich um-die-eckig-zackig wenn ich die in Drachens Szene einbaue. Woran liegt das, auch an der Rotation?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1892673, member: 287288"] [b]AW: Kamerafahrt ruckelt bei der Fahrt[/b] Nicht wenn er wirklich mit 9fachem MotionBlur oder höher rendert. Ab dann wird automatisch auf Geometrie umgeschaltet. Aber prinzipiell hast Du natürlich recht - nur um die Animation zu begutachten braucht man das nicht. In den Fällen lasse ich eine reine Hardware Animation rausrendern. Apropos Animation: Drachen Du hast auf dem XWing Node, der am Spline hängt, gleichzeit eine Rotationsanimation. Lass das lieber bleiben. Ab davon dass die mächtig den Emitter stört, solltest Du immer ein Null am Spline aufhängen (hast Du) und ein zweites Null da drunter, das Du dann noch beliebig rotieren oder sogar bewegen kannst. Damit hast Du dann ziemlich freie Möglichkeiten. Übrigens Eli, Deine Tracerspuren werden bei mir ziemlich um-die-eckig-zackig wenn ich die in Drachens Szene einbaue. Woran liegt das, auch an der Rotation? [/QUOTE]
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