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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Kanäle werden nicht mit ausgegeben
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2706680" data-attributes="member: 287288"><p>Du meinst, C4D hätte früher Dateien ausgegeben, auch wenn Du keine Namen angegeben hast?</p><p>Was sollte Cinema denn für Namen eintragen? Ich kann das weder in einer beispielhaften R12 Datei noch aus dem Gedächtnis mit älteren Versionen nachvollziehen. Cinema speichert so lange nichts, bis - wie bei Dir - ein Name im Slot dafür steht.</p><p>Vllt. verwechselst Du das mit der Menge von Dateien, die die Software ausgibt, wenn man keine Multiebenen Datei ausgibt, also JPG usw., anstatt PSD, EXR, TIFF. Dabei werden dann pro angewähltem Kanal eine Datei mit dem Kanalnamen, also AO, GI, ObjectID-1 usw., ausgegeben, anstatt alles in eine Datei zu packen. Aber mit Dateinamen. Und das geht nur, wenn C4D einen Dateinamen hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2706680, member: 287288"] Du meinst, C4D hätte früher Dateien ausgegeben, auch wenn Du keine Namen angegeben hast? Was sollte Cinema denn für Namen eintragen? Ich kann das weder in einer beispielhaften R12 Datei noch aus dem Gedächtnis mit älteren Versionen nachvollziehen. Cinema speichert so lange nichts, bis - wie bei Dir - ein Name im Slot dafür steht. Vllt. verwechselst Du das mit der Menge von Dateien, die die Software ausgibt, wenn man keine Multiebenen Datei ausgibt, also JPG usw., anstatt PSD, EXR, TIFF. Dabei werden dann pro angewähltem Kanal eine Datei mit dem Kanalnamen, also AO, GI, ObjectID-1 usw., ausgegeben, anstatt alles in eine Datei zu packen. Aber mit Dateinamen. Und das geht nur, wenn C4D einen Dateinamen hat. [/QUOTE]
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