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Kann man diese Polygone umwandeln in viereckige Polygone?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779240" data-attributes="member: 287288"><p>Ein Jahr rum, und wieder ne Remesher-Frage ^^</p><p></p><p>Sollte Cubemans Idee mit Meshlab nicht auf Anhieb funktionieren: manchmal ist das schlicht Handarbeit.</p><p>Sicher kann man die Tris in Quads umwandeln, vermutlich auch mit dem Remesher. Nur nicht alle auf 1x, automatisiert, mit einer 1-Klick-Lösung. Man kann sich z.B. Loop für Loop entlang hangeln, und wenn das auf Anhieb klappt, halt erstmal jeden 2. Loop nutzen. Und wenn das geht, danach jeden 2. dazwischen. Man muss sich das Mesh anschauen und sehen, wombats lang läuft. Dann bringt das auch was, nur nicht in 2 Minuten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Und wenn sowas nicht fruchtet, gibt es z.B. die Retopo-Möglichkeit, bei der man entlang der vorhandenen Topologie ein neues Mesh aufbaut.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779240, member: 287288"] Ein Jahr rum, und wieder ne Remesher-Frage ^^ Sollte Cubemans Idee mit Meshlab nicht auf Anhieb funktionieren: manchmal ist das schlicht Handarbeit. Sicher kann man die Tris in Quads umwandeln, vermutlich auch mit dem Remesher. Nur nicht alle auf 1x, automatisiert, mit einer 1-Klick-Lösung. Man kann sich z.B. Loop für Loop entlang hangeln, und wenn das auf Anhieb klappt, halt erstmal jeden 2. Loop nutzen. Und wenn das geht, danach jeden 2. dazwischen. Man muss sich das Mesh anschauen und sehen, wombats lang läuft. Dann bringt das auch was, nur nicht in 2 Minuten ;) Und wenn sowas nicht fruchtet, gibt es z.B. die Retopo-Möglichkeit, bei der man entlang der vorhandenen Topologie ein neues Mesh aufbaut. [/QUOTE]
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