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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Modelling
kanten abrunden
Beitrag
<blockquote data-quote="Ahmad" data-source="post: 1660876" data-attributes="member: 159795"><p><strong>AW: kanten abrunden</strong></p><p></p><p>ja da ist schon eine wichtung drauf, das ist das problem.</p><p>und beveln geht auch nicht weil die polygone nicht sehr vorteilhaft aufgeteilt sind...</p><p></p><p>sieht so aus als müsste ich nochmal von vorne modellieren aber auf eine andere art und weise, damit mir die polygonstruktur besser ist.</p><p></p><p>ich habe anfangs von einem würfel die oberen polygone nach unten extrudiert. danach fing das ganze mit dem messer an damit die kanten im hypernurbs auch besser aussehen. die waren gar nicht eben. ziemlich komisch...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ahmad, post: 1660876, member: 159795"] [b]AW: kanten abrunden[/b] ja da ist schon eine wichtung drauf, das ist das problem. und beveln geht auch nicht weil die polygone nicht sehr vorteilhaft aufgeteilt sind... sieht so aus als müsste ich nochmal von vorne modellieren aber auf eine andere art und weise, damit mir die polygonstruktur besser ist. ich habe anfangs von einem würfel die oberen polygone nach unten extrudiert. danach fing das ganze mit dem messer an damit die kanten im hypernurbs auch besser aussehen. die waren gar nicht eben. ziemlich komisch... [/QUOTE]
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