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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kanten abrunden
Beitrag
<blockquote data-quote="Diddle" data-source="post: 2721318" data-attributes="member: 490441"><p>Irgendwie Check ich es nicht bei einem Extrud -Nurbs die Kanten abzurunden.</p><p>Beispiel:</p><p>Ich erstelle eine Kreis-Spline. Wenn ich dieses Kreis nun in das Extrude-Nurbs lege und 20 mm bei Y eingebe, habe ich einen Zylinder. Dieses Extrude-Nurbs wandle ich in ein Polygonobjekt um. Jetzt hab ich den Körper und 2 Deckflächen. Jetzt aktiviere ich den Körper und die obere Deckfläche, Optimiere das ganze und versuche mit Bevel die Kante abzurunden. Wenn ich nun 1 eingebe und 4 Unterteilungen zieht es mir den Körper nach unten und die Deckfläche nach innen. Ich versteh das nicht. Könnte von euch Profis sich diesem annehmen?</p><p></p><p>Danke schon mal im Voraus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diddle, post: 2721318, member: 490441"] Irgendwie Check ich es nicht bei einem Extrud -Nurbs die Kanten abzurunden. Beispiel: Ich erstelle eine Kreis-Spline. Wenn ich dieses Kreis nun in das Extrude-Nurbs lege und 20 mm bei Y eingebe, habe ich einen Zylinder. Dieses Extrude-Nurbs wandle ich in ein Polygonobjekt um. Jetzt hab ich den Körper und 2 Deckflächen. Jetzt aktiviere ich den Körper und die obere Deckfläche, Optimiere das ganze und versuche mit Bevel die Kante abzurunden. Wenn ich nun 1 eingebe und 4 Unterteilungen zieht es mir den Körper nach unten und die Deckfläche nach innen. Ich versteh das nicht. Könnte von euch Profis sich diesem annehmen? Danke schon mal im Voraus. [/QUOTE]
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