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Kanten eines bearbeiten Objekts glätten
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 793775" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Kanten eines bearbeiten Objekts glätten</strong></p><p></p><p>Fürs Kanten-Abrunden eignet sich auch sehr schön das Plugin Chamfer-Maker (einfach mal googeln).</p><p></p><p>rilo1: Kantenwichtung: Finger weg! Damit bekommt man nur sehr selten mal ein vernünftiges Ergebnis hin. Wenn Hypernurbs dann lieber noch zwei Schnitte mehr setzen.</p><p></p><p>Was das berühren der Figüren angeht: Wenn das Symmetrie-Objekt genau auf der Z-Achse auf 0 liegt, dann einfach das Original-Objekt so weit verschieben, dass die Punkte auf der Spiegelungs-Ebene auch auf der Z-Achse auf 0 liegen. Schon wird das ganze perfekt gespiegelt und automatisch verschmolzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 793775, member: 9848"] [b]AW: Kanten eines bearbeiten Objekts glätten[/b] Fürs Kanten-Abrunden eignet sich auch sehr schön das Plugin Chamfer-Maker (einfach mal googeln). rilo1: Kantenwichtung: Finger weg! Damit bekommt man nur sehr selten mal ein vernünftiges Ergebnis hin. Wenn Hypernurbs dann lieber noch zwei Schnitte mehr setzen. Was das berühren der Figüren angeht: Wenn das Symmetrie-Objekt genau auf der Z-Achse auf 0 liegt, dann einfach das Original-Objekt so weit verschieben, dass die Punkte auf der Spiegelungs-Ebene auch auf der Z-Achse auf 0 liegen. Schon wird das ganze perfekt gespiegelt und automatisch verschmolzen. [/QUOTE]
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