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<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2731586" data-attributes="member: 481178"><p>Wähle die innere Scheibe aus und benutze "nach innen Extrudieren". Du erhälst dann innerhalb der Scheibe einen neuen Polygonring. Damit vermeidest Du die Bildung der ganzen Dreiecke an der problematischen Stelle. Wenn Du das Teil dann wieder ins Subdivision Surface packst, sieht es besser aus.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182trk34.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182trk34.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182z1ksd.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182z1ksd.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182g5j12.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182g5j12.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2731586, member: 481178"] Wähle die innere Scheibe aus und benutze "nach innen Extrudieren". Du erhälst dann innerhalb der Scheibe einen neuen Polygonring. Damit vermeidest Du die Bildung der ganzen Dreiecke an der problematischen Stelle. Wenn Du das Teil dann wieder ins Subdivision Surface packst, sieht es besser aus. [URL='https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182trk34.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182trk34.jpg[/IMG][/URL] [URL='https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182z1ksd.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182z1ksd.jpg[/IMG][/URL] [URL='https://abload.de/image.php?img=screenshot2020-11-182g5j12.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/screenshot2020-11-182g5j12.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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