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Kanten enstehen beim Loft-Nurb
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2731611" data-attributes="member: 287288"><p>„ (oder war es deaktiviertem?)“</p><p>BFC aktiviert und man schaut gegen die Rückwand: Normalen sind nach innen gedreht ^^</p><p></p><p>Oooder man schaltet in den Optionen des Editors die Polygonnormalen ein, dann bekommt man tausende von diesen Stipchens, die auf dem Polygon sitzen und nach innen oder außen zeigen. Das ist da wo das BFC auch sitzt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Achtung 1: nicht immer leicht zu sehen, manchmal ist ein Polygon so verdreht, dass der Pin trotzdem in die falsche Richtung zu zeigen scheint. Kann bei den Farben genauso passieren.</p><p>Achtung 2: bei großen Szenen mit vielen Mio. Polygonen (vor allem dem aktiven Objekt) kann man mit der Anzeige den Rechner lahmlegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2731611, member: 287288"] „ (oder war es deaktiviertem?)“ BFC aktiviert und man schaut gegen die Rückwand: Normalen sind nach innen gedreht ^^ Oooder man schaltet in den Optionen des Editors die Polygonnormalen ein, dann bekommt man tausende von diesen Stipchens, die auf dem Polygon sitzen und nach innen oder außen zeigen. Das ist da wo das BFC auch sitzt ;) Achtung 1: nicht immer leicht zu sehen, manchmal ist ein Polygon so verdreht, dass der Pin trotzdem in die falsche Richtung zu zeigen scheint. Kann bei den Farben genauso passieren. Achtung 2: bei großen Szenen mit vielen Mio. Polygonen (vor allem dem aktiven Objekt) kann man mit der Anzeige den Rechner lahmlegen. [/QUOTE]
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