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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kanten extruieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1621144" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kanten extruieren</strong></p><p></p><p>Tja, entweder ist das Bild urheberrechtlich geschützt, oder es ist zuviel Errodig für unsere ganz jungen Zuschauer drin gewesen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>Dann "extrudiere" die Kanten mit einem Offset von 0, ziehe die in die Richtung, in die die Polygone am Schluss gehen sollen, wähle die gleichen Kanten nochmal aus und bevele die dann.</p><p></p><p>Ah, Lacreme, des Autobauers erste Wahl <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Dann sind wohl Schnitte eher angebracht als Mehrfachextrusionen oder Fasen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1621144, member: 287288"] [b]AW: Kanten extruieren[/b] Tja, entweder ist das Bild urheberrechtlich geschützt, oder es ist zuviel Errodig für unsere ganz jungen Zuschauer drin gewesen :D Dann "extrudiere" die Kanten mit einem Offset von 0, ziehe die in die Richtung, in die die Polygone am Schluss gehen sollen, wähle die gleichen Kanten nochmal aus und bevele die dann. Ah, Lacreme, des Autobauers erste Wahl :D Dann sind wohl Schnitte eher angebracht als Mehrfachextrusionen oder Fasen. [/QUOTE]
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