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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Kanten trotz Turbosmmoth ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Nagash007" data-source="post: 2136634" data-attributes="member: 611397"><p>Hallo , </p><p> </p><p>ich Modelliere gerade ein Helm und möchte dort ein paar Kanten rein haben.</p><p>Wenn man sich ein Endurohelm anschaut z.B , ist dieser schön glatt auser im Kinnbereich , dort wird er einwenig Kantig. Ziehe ich also mit Scheitelpunkten die Kanten so wie mein Referenzbild und lege dann Turbosmmoth drüber , ist alles viel zu weich . Habe es auch schon versucht mit der Abkantfunktion 2 o. 3 linien das ganze markanter zu bekommen , ist aber ebenfalls zu weich nach Turbosmmoth.</p><p>Jemand eine Idee was ich da machen kann ?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nagash007, post: 2136634, member: 611397"] Hallo , ich Modelliere gerade ein Helm und möchte dort ein paar Kanten rein haben. Wenn man sich ein Endurohelm anschaut z.B , ist dieser schön glatt auser im Kinnbereich , dort wird er einwenig Kantig. Ziehe ich also mit Scheitelpunkten die Kanten so wie mein Referenzbild und lege dann Turbosmmoth drüber , ist alles viel zu weich . Habe es auch schon versucht mit der Abkantfunktion 2 o. 3 linien das ganze markanter zu bekommen , ist aber ebenfalls zu weich nach Turbosmmoth. Jemand eine Idee was ich da machen kann ? [/QUOTE]
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