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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Kapiert man dieses Camera-gemappte Bild?
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 2115170" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Kapiert man dieses Camera-gemappte Bild?</strong></p><p></p><p>Das "i-nano" ist gut positioniert und hat auch einen relativ guten Kontrast zum Hintergrund Das andere "NIM" hingegen ist deplaziert und wird , auch wenn nicht super dramatisch, vom Hintergrund geschluckt. Da funktionert es einfach nicht so guit wie auf der anderen Seite. Ich würde mich da nochmal ransetzen und gucken , dass du es mehr "sichtbar" machst.</p><p></p><p>Lichtbrechnung auf dem Boden wär vielleicht noch ne Idee. kann, muss abern icht </p><p>Und vom Schattenwerfer sieht man nix. Ich erahne da kein Schattenwurf...muss aber auch nicht sein. Kommt ja drauf an was man will. Sollen sich die Logos in die Scene sauber integrieren, ohne aufzufallen oder sind es nunmal LOGOS und sollten schon als solche wahrgenommen werden. </p><p></p><p>Grüße</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 2115170, member: 39001"] [b]AW: Kapiert man dieses Camera-gemappte Bild?[/b] Das "i-nano" ist gut positioniert und hat auch einen relativ guten Kontrast zum Hintergrund Das andere "NIM" hingegen ist deplaziert und wird , auch wenn nicht super dramatisch, vom Hintergrund geschluckt. Da funktionert es einfach nicht so guit wie auf der anderen Seite. Ich würde mich da nochmal ransetzen und gucken , dass du es mehr "sichtbar" machst. Lichtbrechnung auf dem Boden wär vielleicht noch ne Idee. kann, muss abern icht Und vom Schattenwerfer sieht man nix. Ich erahne da kein Schattenwurf...muss aber auch nicht sein. Kommt ja drauf an was man will. Sollen sich die Logos in die Scene sauber integrieren, ohne aufzufallen oder sind es nunmal LOGOS und sollten schon als solche wahrgenommen werden. Grüße [/QUOTE]
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