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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="Lobeznadeluna" data-source="post: 2195341" data-attributes="member: 567317"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Also ich beschreib mal, was ich machen will bzw. was ich grad versuche:</p><p>Ich habe ein Flugzeug gebaut(ist Null-Objekt, das einige Unter-Ebenen hat/kann man das vielleicht zeitweise vereinfachen?)</p><p>und will dieses an einem Berg(Landschafts-Objekt) zerschmettern und explodieren lassen.</p><p>Die tatsächliche Szene, die dabei entstehen soll, wird noch mehr Objekte und Texturen haben.</p><p>Jetzt hab ich wirklich nur Berg und Flugzeug.</p><p></p><p>Und im Grunde müsste doch mein Rechner mit 4 Kernen, 16BG Ram und der Grafikkarte(2GB Speicher, um die 1000er Taktung) dazu in der Lage sein,</p><p>da ruckelfrei, auch mit Deformern oder ähnlichem, zu arbeiten, oder?</p><p></p><p>Davor habe ich das Flugzeug Starten und Loopings fliegen lassen und</p><p>mit Xpresso gearbeitet, da läuft noch alles glatt(und mit OpenGL besser als ohne)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Lobeznadeluna, post: 2195341, member: 567317"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Also ich beschreib mal, was ich machen will bzw. was ich grad versuche: Ich habe ein Flugzeug gebaut(ist Null-Objekt, das einige Unter-Ebenen hat/kann man das vielleicht zeitweise vereinfachen?) und will dieses an einem Berg(Landschafts-Objekt) zerschmettern und explodieren lassen. Die tatsächliche Szene, die dabei entstehen soll, wird noch mehr Objekte und Texturen haben. Jetzt hab ich wirklich nur Berg und Flugzeug. Und im Grunde müsste doch mein Rechner mit 4 Kernen, 16BG Ram und der Grafikkarte(2GB Speicher, um die 1000er Taktung) dazu in der Lage sein, da ruckelfrei, auch mit Deformern oder ähnlichem, zu arbeiten, oder? Davor habe ich das Flugzeug Starten und Loopings fliegen lassen und mit Xpresso gearbeitet, da läuft noch alles glatt(und mit OpenGL besser als ohne) [/QUOTE]
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