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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2196029" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Ohne genaue Vorstellung der Szene? Schwierig.</p><p></p><p>Das kann Dir keiner sagen, ohne die Szene zu kennen. So wie Du es beschreibst, ist der Rechner zu schwach fürs flüssige Arbeiten, ja. Aber da würde ich erstmal die Szene überarbeiten und nicht an den frischen Rechner denken. Auch Dir den Tip für den nächsten Rechnerkauf: mit Intel bist Du noch etwas besser dran. 4 Kerne allein machen es nicht, die AMDs haben für machen Dinge einen zu kleinen L3 Cache. Ob der hier die Rolle spielt, kann man aber so kaum sagen.</p><p></p><p>Raushauen? Ja hau alles raus was die Szene belastet. Da gibt es Unmengen an Möglichkeiten, aber es macht keinen Sinn Dir hier eine lange Liste reinzuposten. Zumal das im Form schon einige Male passiert ist, auch von mir.</p><p></p><p>Bester Ansatz: der Deformer muss Geometrie bearbeiten. Das kostet Rechenzeit. Wenn die Geometrie aber erstmal noch garnicht vorliegt, weil z.B. zig Unterobjekte vorhanden sind, die dann selbst aus 100en von Generatoren (Splines, HN usw.) bestehen, beschwert sich jeder aktuelle Rechner.</p><p></p><p>Poste doch bitte mal die aktuellen Polygonzahlen. Dazu im OM (Objektmanager) einmal Rechtsklick auf das Flugzeug inkl. Deformer (!) und ganz unten "Objektinformation" anklicken. Screenshot von diesem Fenster hier posten, das gleiche vom Berg, ebenfalls den Screenshot. Als Drittes die Objektanzeige aus dem OM aufklappen, ebenfalls einen Screenshot hier rein. Siehe Bild unten, das Auge rechts oben anklicken und dann Objekte aufklappen. Alle Objektarten im Screenshot erfassen.</p><p>Dann sehen wir schon etwas mehr.</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=om-augeb4svt.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/om-augeb4svt.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2196029, member: 287288"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Ohne genaue Vorstellung der Szene? Schwierig. Das kann Dir keiner sagen, ohne die Szene zu kennen. So wie Du es beschreibst, ist der Rechner zu schwach fürs flüssige Arbeiten, ja. Aber da würde ich erstmal die Szene überarbeiten und nicht an den frischen Rechner denken. Auch Dir den Tip für den nächsten Rechnerkauf: mit Intel bist Du noch etwas besser dran. 4 Kerne allein machen es nicht, die AMDs haben für machen Dinge einen zu kleinen L3 Cache. Ob der hier die Rolle spielt, kann man aber so kaum sagen. Raushauen? Ja hau alles raus was die Szene belastet. Da gibt es Unmengen an Möglichkeiten, aber es macht keinen Sinn Dir hier eine lange Liste reinzuposten. Zumal das im Form schon einige Male passiert ist, auch von mir. Bester Ansatz: der Deformer muss Geometrie bearbeiten. Das kostet Rechenzeit. Wenn die Geometrie aber erstmal noch garnicht vorliegt, weil z.B. zig Unterobjekte vorhanden sind, die dann selbst aus 100en von Generatoren (Splines, HN usw.) bestehen, beschwert sich jeder aktuelle Rechner. Poste doch bitte mal die aktuellen Polygonzahlen. Dazu im OM (Objektmanager) einmal Rechtsklick auf das Flugzeug inkl. Deformer (!) und ganz unten "Objektinformation" anklicken. Screenshot von diesem Fenster hier posten, das gleiche vom Berg, ebenfalls den Screenshot. Als Drittes die Objektanzeige aus dem OM aufklappen, ebenfalls einen Screenshot hier rein. Siehe Bild unten, das Auge rechts oben anklicken und dann Objekte aufklappen. Alle Objektarten im Screenshot erfassen. Dann sehen wir schon etwas mehr. [url=http://abload.de/image.php?img=om-augeb4svt.jpg][img]http://abload.de/thumb/om-augeb4svt.jpg[/img][/url] [/QUOTE]
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