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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2196045" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Ich bat um einen Screenshot der Objektarten wie in meinem Screenshot oben gezeigt. So ist z.B. unklar, wo die 30 generierten Objekte im Flugzeug herkommen.</p><p></p><p>Um das Flugzeug besser verarbeiten zu können, löse alle Generatoren auf und fasse alle unbeweglichen Teile und alle Gruppen, die sich zusammen bewegen, jeweils zu einem Polygonobjekt zusammen. Danach wird sicher schon einiges schneller gehen.</p><p></p><p>Das nächste ist der Kollisionsdeformer. Der soll das Objekt ja deformieren, wenn es kollidiert. Dein Flieger kollidiert aber erstmal zig Bilder garnicht. Solange kannst Du ihn abschalten. An + Aus kann man animieren. Du weißt ja, ab wann der Flieger auftrifft. Und der Deformer wird bei dem Flieger mit 700.000 Polygonen in 70 Objekten, von denen 30 jeden Frame neu berechnet werden müssen, jede Menge zu tun haben.</p><p></p><p>Dann ist da noch die Frage, ob der Kollisionsdeformer das Richtige für Dein Vorhaben ist. Wie Du der Hilfe entnehmen kannst, verformt sich das Objekt dabei eher wie ein Gummiball. Eine einigermaßen realistische Explosion geht anders. Da würde ich mir zuerst Gedanken drüber machen.</p><p>Eine weitere Frage ist, ob man die Szene nicht wie beim Film eher in mehrere Abschnitte aufteilt, in denen unterschiedliche Dinge passieren: fliegen, aufprallen, zerschreddern, explodieren. Dann kannst Du für später auch schon die Last rausnehmen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2196045, member: 287288"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Ich bat um einen Screenshot der Objektarten wie in meinem Screenshot oben gezeigt. So ist z.B. unklar, wo die 30 generierten Objekte im Flugzeug herkommen. Um das Flugzeug besser verarbeiten zu können, löse alle Generatoren auf und fasse alle unbeweglichen Teile und alle Gruppen, die sich zusammen bewegen, jeweils zu einem Polygonobjekt zusammen. Danach wird sicher schon einiges schneller gehen. Das nächste ist der Kollisionsdeformer. Der soll das Objekt ja deformieren, wenn es kollidiert. Dein Flieger kollidiert aber erstmal zig Bilder garnicht. Solange kannst Du ihn abschalten. An + Aus kann man animieren. Du weißt ja, ab wann der Flieger auftrifft. Und der Deformer wird bei dem Flieger mit 700.000 Polygonen in 70 Objekten, von denen 30 jeden Frame neu berechnet werden müssen, jede Menge zu tun haben. Dann ist da noch die Frage, ob der Kollisionsdeformer das Richtige für Dein Vorhaben ist. Wie Du der Hilfe entnehmen kannst, verformt sich das Objekt dabei eher wie ein Gummiball. Eine einigermaßen realistische Explosion geht anders. Da würde ich mir zuerst Gedanken drüber machen. Eine weitere Frage ist, ob man die Szene nicht wie beim Film eher in mehrere Abschnitte aufteilt, in denen unterschiedliche Dinge passieren: fliegen, aufprallen, zerschreddern, explodieren. Dann kannst Du für später auch schon die Last rausnehmen. [/QUOTE]
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