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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2196069" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Edit: hast Du Deine Szene seit dem letzten Mal verändert??</p><p>Jetzt sind es nur noch 44 Objekte.</p><p></p><p>In Deinem letzten Screenshot steht unter den Flugzeugdaten Objekte: 41 (71) </p><p>Das weist meist darauf hin, dass Generatoren wie Splines oder hier halt die Landschaft im Spiel sind. Hier sind es wohl die Nullobjekte. Übrigens wird Deine Xpressoschaltung auch etwas zum Tempo beitragen, auch wenn es nur der Propeller ist den Du damit antreibst. Zum Arbeiten Xpresso deaktivieren, zum Rendern backen. Oder, wenn der Propeller vor dem Absturz eh immer gleich schnell ist: Xpresso ganz weglassen.</p><p></p><p>Dann teil die hier nochmal nach Anflug und Kontakt auf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn es darauf hinauslaufen soll, dass das Flugi verformt wird, hast Du sicher recht. Aber es gibt ja nicht nur Deformer, und es gibt auch nicht nur Plugins.</p><p></p><p>Ein Autocrash ist schonmal ein Ansatz. Aber denk daran, dass nicht alles simuliert werden muss. Ab davon dass man mit Simulationen jeder Art auch den stärksten 32 Kern-Rechner leicht abschießen kann. Und manchmal sieht Handarbeit sogar besser aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p></p><p>Wie Du ein Flugzeugunglück realistisch umsetzt, werde ich hier allerdings nicht erklären. Aber als Ansatz würde ich einen FFD oder einen Meshdeformer nehmen der die Schnautze zerdetscht - und zwar per Hand - und währenddessen und danach mit einem Explosion FX Deformer weiter machen, der das Flugzeug in Einzelteile zerlegt. Wenn Dir das nicht real genug wird, wirst Du (neben Handarbeit ^^) auf destruction Plugins zurückgreifen müssen. Thrausi ist glaube kostenlos, das Messer in Cinema auch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Und nicht jedes zerfetzt Teil muss mit Dynamics durch die Gegend fliegen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2196069, member: 287288"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Edit: hast Du Deine Szene seit dem letzten Mal verändert?? Jetzt sind es nur noch 44 Objekte. In Deinem letzten Screenshot steht unter den Flugzeugdaten Objekte: 41 (71) Das weist meist darauf hin, dass Generatoren wie Splines oder hier halt die Landschaft im Spiel sind. Hier sind es wohl die Nullobjekte. Übrigens wird Deine Xpressoschaltung auch etwas zum Tempo beitragen, auch wenn es nur der Propeller ist den Du damit antreibst. Zum Arbeiten Xpresso deaktivieren, zum Rendern backen. Oder, wenn der Propeller vor dem Absturz eh immer gleich schnell ist: Xpresso ganz weglassen. Dann teil die hier nochmal nach Anflug und Kontakt auf ;) Wenn es darauf hinauslaufen soll, dass das Flugi verformt wird, hast Du sicher recht. Aber es gibt ja nicht nur Deformer, und es gibt auch nicht nur Plugins. Ein Autocrash ist schonmal ein Ansatz. Aber denk daran, dass nicht alles simuliert werden muss. Ab davon dass man mit Simulationen jeder Art auch den stärksten 32 Kern-Rechner leicht abschießen kann. Und manchmal sieht Handarbeit sogar besser aus ;) Wie Du ein Flugzeugunglück realistisch umsetzt, werde ich hier allerdings nicht erklären. Aber als Ansatz würde ich einen FFD oder einen Meshdeformer nehmen der die Schnautze zerdetscht - und zwar per Hand - und währenddessen und danach mit einem Explosion FX Deformer weiter machen, der das Flugzeug in Einzelteile zerlegt. Wenn Dir das nicht real genug wird, wirst Du (neben Handarbeit ^^) auf destruction Plugins zurückgreifen müssen. Thrausi ist glaube kostenlos, das Messer in Cinema auch ;) Und nicht jedes zerfetzt Teil muss mit Dynamics durch die Gegend fliegen! [/QUOTE]
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