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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2196401" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Solche special effects können schon extrem rechenaufwändig werden - deshalb haben große Studios entsprechende Rechenpower oder geben es in eine Renderfarm!</p><p>Bei 700.000 Polygonen und einer komplexen Objektstruktur kann man sicher nichts anderes erwarten.</p><p>Und wenn Du noch eine realistische Explosionsanimation planst (mit externen Tools wie z.B. Turbulence FD) wirst Du erst richtig sehen, wie dies Deinen Rechner belastet. Da können ein paar 100 frames schon mal 3-10 Stunden simulieren und dann noch rendern!</p><p></p><p>Vereinfache die Szene drastisch - zumindest was die spec. Effects angeht.</p><p>Für den Anflug kannst Du ein detalliertes Mdoel nehmen, bei der Kolision würde ich ein Low-Poly Objekt nutzen, das dem Orig. möglichst ähnlich ist, aber auf kleine und nicht sichtbare Details verzichtet.</p><p></p><p>Schau Dir ggf. Plugins wie Nitroblast an (kostet ein wenig) oder das einfachere Thrausi - alles aus dem "Hause" Nitro4d.</p><p>Für die Explosion kannst Du mit c4ds Pyrocluster experimentieren oder für bessere Ergebnisse mit Turbulence FD (kostet richtig).</p><p></p><p>Noch besser Fume FX (nur für 3d max) oder gar Houdini (kaum bezahlbar).</p><p></p><p>Man kann solche Effekte aber auch zum Teil in der Post faken (After Effects, Nuke etc.)</p><p></p><p>Viel Erfolg!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2196401, member: 217001"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Solche special effects können schon extrem rechenaufwändig werden - deshalb haben große Studios entsprechende Rechenpower oder geben es in eine Renderfarm! Bei 700.000 Polygonen und einer komplexen Objektstruktur kann man sicher nichts anderes erwarten. Und wenn Du noch eine realistische Explosionsanimation planst (mit externen Tools wie z.B. Turbulence FD) wirst Du erst richtig sehen, wie dies Deinen Rechner belastet. Da können ein paar 100 frames schon mal 3-10 Stunden simulieren und dann noch rendern! Vereinfache die Szene drastisch - zumindest was die spec. Effects angeht. Für den Anflug kannst Du ein detalliertes Mdoel nehmen, bei der Kolision würde ich ein Low-Poly Objekt nutzen, das dem Orig. möglichst ähnlich ist, aber auf kleine und nicht sichtbare Details verzichtet. Schau Dir ggf. Plugins wie Nitroblast an (kostet ein wenig) oder das einfachere Thrausi - alles aus dem "Hause" Nitro4d. Für die Explosion kannst Du mit c4ds Pyrocluster experimentieren oder für bessere Ergebnisse mit Turbulence FD (kostet richtig). Noch besser Fume FX (nur für 3d max) oder gar Houdini (kaum bezahlbar). Man kann solche Effekte aber auch zum Teil in der Post faken (After Effects, Nuke etc.) Viel Erfolg! [/QUOTE]
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