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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2196444" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>Da bringst grad was durcheinander. Große Studios - und auch kleine <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> - lassen auf Renderfarmen rechnen, weil das RENDERN lange dauert ^^ Darum geht es in dem Thread aber nicht, auch wenn es ein paar Überschneidungen geben mag zwischen Renderzeiten und Darstellungsgeschwindigkeit im Editor.</p><p></p><p>(Es sei denn man hat eine schöne CUDA Karte ^^) Aber im Grunde genommen hast Du natürlich Recht. Simulationen wie Feuer, Rauch, Wasser, Stoff.. kosten enorme Rechenpower.</p><p></p><p></p><p>Oder Effex, verdoppelt FD nochmal, kann dafür auch Wasser ^^</p><p></p><p>Auch schön, die Empfehlung erstmal auf andere Software umzusteigen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>(Dabei gibts Houdini schon ab 99$/Jahr ohne Wasserzeichen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Zumindest Feuer und Rauch von einer Explosion, das Flugi an sich zu zerschreddern wird da etwas schwieriger.</p><p>Aber halt - braucht man dafür nicht After Effects, Nuke usw.? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2196444, member: 287288"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] Da bringst grad was durcheinander. Große Studios - und auch kleine ;) - lassen auf Renderfarmen rechnen, weil das RENDERN lange dauert ^^ Darum geht es in dem Thread aber nicht, auch wenn es ein paar Überschneidungen geben mag zwischen Renderzeiten und Darstellungsgeschwindigkeit im Editor. (Es sei denn man hat eine schöne CUDA Karte ^^) Aber im Grunde genommen hast Du natürlich Recht. Simulationen wie Feuer, Rauch, Wasser, Stoff.. kosten enorme Rechenpower. Oder Effex, verdoppelt FD nochmal, kann dafür auch Wasser ^^ Auch schön, die Empfehlung erstmal auf andere Software umzusteigen :D (Dabei gibts Houdini schon ab 99$/Jahr ohne Wasserzeichen ;)) Zumindest Feuer und Rauch von einer Explosion, das Flugi an sich zu zerschreddern wird da etwas schwieriger. Aber halt - braucht man dafür nicht After Effects, Nuke usw.? :) [/QUOTE]
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