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kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2196522" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende</strong></p><p></p><p>32 Bit sind wegen der geringeren Speichermenge die angesprochen werden kann eher ungeeignet. Wenn Du das Gefühl hattest, es lief besser, hat das genauso viel mit 32 Bit zu tun wie das Abschalten des Linaren Workflows mit einer Beschleunigung: garnichts.</p><p></p><p>Du kannst immer noch die Datei hochladen. Wenn es auf vergleichbaren Systemen ebenfalls ruckelt, liegt es nur an der Datei. Du kannst auch den 11.5er Cinebench mal laufen lassen, obwohl der nicht alle möglichen Lastfälle umfasst und besagte 4 Kern AMDs u.U. besser aussehen lässt, als sie in spezifischen Fällen sind. Auch die OGL Performance der Grafikkarte wird dabei gemessen.</p><p></p><p>Dazu müsste man ebenfalls mal in die Datei schauen. Die Objekte kannst Du auf jeden Fall verbinden, das schrieb ich ja schon. Und das hilft auch.</p><p></p><p>Übersichtlicher? Sicher, alles was nicht benötigt wird, kann raus. Das ist banal. Ich gehe aber davon aus, dass da nichts oder nicht so viel weg kann. Kommt darauf an wie Du modelliert hast.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2196522, member: 287288"] [b]AW: kein flüssiges Arbeiten möglich sobald Deformer anwende[/b] 32 Bit sind wegen der geringeren Speichermenge die angesprochen werden kann eher ungeeignet. Wenn Du das Gefühl hattest, es lief besser, hat das genauso viel mit 32 Bit zu tun wie das Abschalten des Linaren Workflows mit einer Beschleunigung: garnichts. Du kannst immer noch die Datei hochladen. Wenn es auf vergleichbaren Systemen ebenfalls ruckelt, liegt es nur an der Datei. Du kannst auch den 11.5er Cinebench mal laufen lassen, obwohl der nicht alle möglichen Lastfälle umfasst und besagte 4 Kern AMDs u.U. besser aussehen lässt, als sie in spezifischen Fällen sind. Auch die OGL Performance der Grafikkarte wird dabei gemessen. Dazu müsste man ebenfalls mal in die Datei schauen. Die Objekte kannst Du auf jeden Fall verbinden, das schrieb ich ja schon. Und das hilft auch. Übersichtlicher? Sicher, alles was nicht benötigt wird, kann raus. Das ist banal. Ich gehe aber davon aus, dass da nichts oder nicht so viel weg kann. Kommt darauf an wie Du modelliert hast. [/QUOTE]
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