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Cinema 4D
C4D - Modelling
Kein Phong Shader in Extrudiertem Spline
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2659303" data-attributes="member: 203006"><p>Das Phong-Tag ist schon aktiv. Wenn es dennoch zu Shading-Fehlern kommt, liegt das an der ungünstigen Geometrie.</p><p>Du kannst das Problem eventuell beheben, wenn du die Option „Neue Kanten verstecken“ im Boole Generator aktivierst.</p><p>Fehlerlos wird es aber nur, wenn man das Mesh manuell nacharbeitet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2659303, member: 203006"] Das Phong-Tag ist schon aktiv. Wenn es dennoch zu Shading-Fehlern kommt, liegt das an der ungünstigen Geometrie. Du kannst das Problem eventuell beheben, wenn du die Option „Neue Kanten verstecken“ im Boole Generator aktivierst. Fehlerlos wird es aber nur, wenn man das Mesh manuell nacharbeitet. [/QUOTE]
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