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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
keine Textur auf Extrude-NURB Objekt
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1386535" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: keine Textur auf Extrude-NURB Objekt</strong></p><p></p><p>Wie ich es mir gedacht hatte.</p><p>Das Teil spiegelt und glänzt. ABER! Wenn ein Spiegel eine schwarze Fläche reflektiert - was spiegelt er dann? Richtig - schwarz!</p><p>Und genau den selben Effekt hast du grad da. Da ist nichts, was gespiegelt werden kann.</p><p>Erstell eine Umgebung oder lad ein Bild in den Umgebungskanal und du wirst sehen, was ich meine.</p><p></p><p>Das Problem ist dann also nicht das Mapping, das Problem ist das Setup der Szene.</p><p>Die Flamme ist so niedrig - sie kann von dem Teil gar nicht reflektiert werden.</p><p>Da müsstest du schon sehr steil von oben schauen, um eine Reflektion sehen zu können. Eintrittswinkel = Austrittswinkel - dieses Gesetz gilt auch in cinema.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1386535, member: 9848"] [b]AW: keine Textur auf Extrude-NURB Objekt[/b] Wie ich es mir gedacht hatte. Das Teil spiegelt und glänzt. ABER! Wenn ein Spiegel eine schwarze Fläche reflektiert - was spiegelt er dann? Richtig - schwarz! Und genau den selben Effekt hast du grad da. Da ist nichts, was gespiegelt werden kann. Erstell eine Umgebung oder lad ein Bild in den Umgebungskanal und du wirst sehen, was ich meine. Das Problem ist dann also nicht das Mapping, das Problem ist das Setup der Szene. Die Flamme ist so niedrig - sie kann von dem Teil gar nicht reflektiert werden. Da müsstest du schon sehr steil von oben schauen, um eine Reflektion sehen zu können. Eintrittswinkel = Austrittswinkel - dieses Gesetz gilt auch in cinema. [/QUOTE]
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