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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Kerze
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 1414555" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: Kerze</strong></p><p></p><p>Der Docht ist noch ziemlich gut erhalten dafür das er schonmal gebrannt hat....ist im Grunde genommen egal wie du die Flamme machst....für die Beleuchtung müsste nen Omni in ner warmen farbe gehen....vllt sogar noch mit nem bisschen volumetrischen Licht.</p><p>Für das Material würd ich einen SSS Shader nehmen (steht für SubSurface Scattering) und beinhaltet Einstellungen für bestimmte Lichtdurchlässigkeit wie es halt bei Wachs üblich ist...(z.B. wenn du deine Hand vor ne Taschenlampe hälst scheint es ja auch an dünnen hautstellen rot durch)...du kannst diesen Effekt auch mit ner Falloff map faken bzw imitieren, aber bei Mebtal Ray müssten auch schon vorgefertigte SSS Shader dabei sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 1414555, member: 93925"] [b]AW: Kerze[/b] Der Docht ist noch ziemlich gut erhalten dafür das er schonmal gebrannt hat....ist im Grunde genommen egal wie du die Flamme machst....für die Beleuchtung müsste nen Omni in ner warmen farbe gehen....vllt sogar noch mit nem bisschen volumetrischen Licht. Für das Material würd ich einen SSS Shader nehmen (steht für SubSurface Scattering) und beinhaltet Einstellungen für bestimmte Lichtdurchlässigkeit wie es halt bei Wachs üblich ist...(z.B. wenn du deine Hand vor ne Taschenlampe hälst scheint es ja auch an dünnen hautstellen rot durch)...du kannst diesen Effekt auch mit ner Falloff map faken bzw imitieren, aber bei Mebtal Ray müssten auch schon vorgefertigte SSS Shader dabei sein. [/QUOTE]
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