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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kerze
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1339894" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Kerze</strong></p><p></p><p>Ich sehe zwar keine wirklich harte Kante, um Dir da trotzdem zu helfen müsstest Du schon etwas mehr über die Shader erzählen. Kannst Du den Verlauf nicht weiter auseinander ziehen? Oder probier mal, den Verlauf als Bild anstatt per Shader einzubauen, das macht manchmal einen Unterschied, gerade beim Alphakanal. Was genau verläuft da, was im Leuchtenkanal?</p><p></p><p>Die Flamme sieht auch nicht richtig schlecht aus. Schau Dir Fotos an oder stell Dir eine Flamme an den PC <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Eine <em>Kerzen</em>flamme natürlich.</p><p>Die sind unten meist leicht bläulich und dort sehr transparent und auch in der Mitte transparenter als an den Rändern. Ganz aussen blenden sie dann weich ins Nichts, was man mit einem Fresnel lösen kann oder mit Textur, wenn keine Animation geplant ist. </p><p>Zudem nur die der Kamera zugewandten Seite texturieren, dank Transparenz kann man ja durchschauen, was nicht unbedingt vorteilhaft ist, da sie ja kein wirkliches Volumen haben.</p><p></p><p>Nach welchem Tut hast Du die gemacht?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1339894, member: 287288"] [b]AW: Kerze[/b] Ich sehe zwar keine wirklich harte Kante, um Dir da trotzdem zu helfen müsstest Du schon etwas mehr über die Shader erzählen. Kannst Du den Verlauf nicht weiter auseinander ziehen? Oder probier mal, den Verlauf als Bild anstatt per Shader einzubauen, das macht manchmal einen Unterschied, gerade beim Alphakanal. Was genau verläuft da, was im Leuchtenkanal? Die Flamme sieht auch nicht richtig schlecht aus. Schau Dir Fotos an oder stell Dir eine Flamme an den PC :D Eine [I]Kerzen[/I]flamme natürlich. Die sind unten meist leicht bläulich und dort sehr transparent und auch in der Mitte transparenter als an den Rändern. Ganz aussen blenden sie dann weich ins Nichts, was man mit einem Fresnel lösen kann oder mit Textur, wenn keine Animation geplant ist. Zudem nur die der Kamera zugewandten Seite texturieren, dank Transparenz kann man ja durchschauen, was nicht unbedingt vorteilhaft ist, da sie ja kein wirkliches Volumen haben. Nach welchem Tut hast Du die gemacht? [/QUOTE]
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