PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kerze
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1357620" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Kerze</strong></p><p></p><p>Ich finds jetzt gar nicht schlecht muß ich sagen!</p><p> </p><p>Sehr gut finde ich den leicht wulstigen oberen Rand und das innere der Kerze</p><p>mit dem Noise im Relief sieht doch schon sehr real aus!</p><p>Die Flamme an sich ist mir im Verhältnis noch deutlich zu klein - sollte mind doppelt</p><p>so groß werden. Sie ist auch zu sehr symmetrisch und wirkt dadurch etwas unnatürlich. Im inneren Kern der Flamme fehlt diser typische blaue Saum.</p><p> </p><p>Die Idee mit dem Kameramapping einer Fototextur ist eine mögl. Lösung.</p><p> </p><p>Ich habe selbst aber auch schon eine modellierte Kerzenflamme verwendet, wobei die</p><p>Materialeinstellung extrem aufwändig war - bis ich zufrieden war <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Den Verlauf im Wachsmaterial finde ich perfekt - da gibts für mich nichts auszusetzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1357620, member: 217001"] [b]AW: Kerze[/b] Ich finds jetzt gar nicht schlecht muß ich sagen! Sehr gut finde ich den leicht wulstigen oberen Rand und das innere der Kerze mit dem Noise im Relief sieht doch schon sehr real aus! Die Flamme an sich ist mir im Verhältnis noch deutlich zu klein - sollte mind doppelt so groß werden. Sie ist auch zu sehr symmetrisch und wirkt dadurch etwas unnatürlich. Im inneren Kern der Flamme fehlt diser typische blaue Saum. Die Idee mit dem Kameramapping einer Fototextur ist eine mögl. Lösung. Ich habe selbst aber auch schon eine modellierte Kerzenflamme verwendet, wobei die Materialeinstellung extrem aufwändig war - bis ich zufrieden war :-) Den Verlauf im Wachsmaterial finde ich perfekt - da gibts für mich nichts auszusetzen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Kerze
Oben