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keule's Flash-Ecke
Beitrag
<blockquote data-quote="keul3" data-source="post: 1960271" data-attributes="member: 53523"><p><strong>AW: keule's Flash-Ecke</strong></p><p></p><p>Habe die freien Tage genutzt um an der JumpnRun-Mechanik weiter zu basteln:</p><p>+ LevelScrolling</p><p>+ Seile</p><p>+ dynamisches Laden von Gegnern und Gegenständen aus Skizzen</p><p></p><p>Fehlt im Grunde nur noch die Kollisionsabfrage zwischen Spielfigur und Gegner. Ein paar Bugs müssen noch beseitigt werden.</p><p></p><p>Um sich an den Seilen festzuhalten muss die Sprungtaste (Cursor.Oben) gedrückt sein.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Wenn alles so klappt wie ich es mir vorstelle, geht der Levelbau später schnell von der Hand, ohne dabei zusätzlich das Skript verändern zu müssen. Einfach nur Levelgeometrie zeichnen und die Items reinziehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="keul3, post: 1960271, member: 53523"] [b]AW: keule's Flash-Ecke[/b] Habe die freien Tage genutzt um an der JumpnRun-Mechanik weiter zu basteln: + LevelScrolling + Seile + dynamisches Laden von Gegnern und Gegenständen aus Skizzen Fehlt im Grunde nur noch die Kollisionsabfrage zwischen Spielfigur und Gegner. Ein paar Bugs müssen noch beseitigt werden. Um sich an den Seilen festzuhalten muss die Sprungtaste (Cursor.Oben) gedrückt sein. Wenn alles so klappt wie ich es mir vorstelle, geht der Levelbau später schnell von der Hand, ohne dabei zusätzlich das Skript verändern zu müssen. Einfach nur Levelgeometrie zeichnen und die Items reinziehen. [/QUOTE]
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